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修真三国传1.9攻略,魔兽修真三国传v2.9攻略

发表日期:2024-05-31 14:20 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:211

大家好,这里是一早就爬起来看嘉年华的X博士。

魔兽世界怀旧服60年代的火爆,让暴雪赚的是盆满钵满,但这也引发了一个甜蜜的烦恼:60年代的游戏内容随着NAXX的来临,也逐渐消耗殆尽,怀旧服今后该走向何方?

这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案:那就是再搞一个《燃烧的远征》的3.0版本怀旧服!

修真三国传1.9攻略

划重点一:燃烧的远征TBC,竟然是魔兽历史上最重要的转折点?!

说到TBC,有一定年的中国老司机玩家一定都会知道,这个版本在中国的魔兽历史上有着太特殊的地位。由于代理和版号的问题,长达3年的版本跨度,让TBC成为了国服最多人气、最持久的魔兽版本。

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但很多人不知道的是,TBC在整个魔兽历史上,也同样有着非常重要的地位,可以说是魔兽历史上最重要的转折点!让魔兽世界从一款硬核的带有DND味道的游戏,变成一款让人人都能玩得爽的现代网游,也让魔兽世界真正意义地走进了大众视野!

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在60年代的的时候,魔兽世界还是一个在如今看起来非常硬核的游戏,做任务跑断腿,要认真地阅读文本,才能找到任务地点,甚至还要翻山越岭在东西两块大陆之间反复横跳,才能完成。

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野外也是各种危机,打个鱼人被各种按在地上摩擦。很多玩家一路练级,都是环保绿色装备。打个5人副本,就有无数人迷路,比如最早的哀嚎洞穴:

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等到60年代开团本了,更是让很多普通玩家望而却步。

比如安其拉开门,需要全服大佬组织起来一起发动;比如想要玩熔火之心,就要去自己摸索各种火炕装备的获取。

总之,60年代的魔兽就一个字:难。

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但到了70年代TBC时候,暴雪就改变了设计理念,从一个带有DND硬核味道的游戏,变成人人都能玩得爽的游戏。为什么这么说呢?

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首先从剧情上,就特别的爽,外域各种高能BOSS一个接一个出场让脚男干。

玩家从地狱火堡垒、盘牙水库、能源舰,最后一路杀到黑暗神庙,干翻伊利丹,简直是爽翻天。

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最后再顺手把基尔加丹一起按在马桶里暴揍,拿个橙弓回家,简直是爽歪歪。

这些经典BOSS和剧情,难道不比什么杀霍格、杀虫子、打黑石山,燃度高了十几个博人传?!

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其次是审美,TBC也是标志着魔兽从最早类似无尽的任务EQ的那种欧美硬核审美,变成了更加普世化的大众审美。

首次加入了血精灵,比兽人简直好看太多,德莱尼小蹄子,也是戳中了很多玩家的XP。

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最关键的还是玩法,TBC时代的魔兽,可以说是一个便当的时代,人人都能通关,人人都能有装备。

首先是团本人数,从60年代的40人团本,降低到了25人,让很多修仙小公会,也有了进副本的机会。就算你人不够25人,10人的卡拉赞,祖阿曼也是足够让很多修仙玩家玩上好一阵子,作为进入更高级副本的过渡本。

不像60年代,很多玩家进了团本了,身上还是各种环保迷彩,可谓惨不忍睹。

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特别是卡拉赞,如今已经成了魔兽历史上最经典的副本之一,平滑的难度和装备获取,以及各种有意思的机制,比如国际象棋等等,都成了如今的难忘回忆。

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就算你10人都打不过,暴雪还在TBC版本设计了牌子机制,玩家可以用掉落徽章去兑换套装,保证你绝对不会空手而归!

这种牌子机制,也是如今很多网游模仿的对象。让人品不好的玩家,通过爆肝、刷,一样可以强力,和60年代那种装备奇缺、看运气看脸的氛围,有着天壤之别。

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这样一来高端玩家和普通玩家,每周都玩得不亦乐乎,大号跟团打进度,小号修仙打工赚金币,25人的本打完,去10人本玩。10人本打完,还能去竞技场玩玩。

这些都是TBC时代做出的重要改变,总之一句话, TBC身上能看到很多现代网游的雏形,像是大众化的审美、平滑的过渡机制、便利的练级、人人都有机会的装备获取等等。

然后再加上国服当年TBC的特殊意义,让X博士非常看好TBC怀旧服,将会在国内再一次收割一波玩家!

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划重点二:TBC怀旧服背后的现状,竟然是魔兽玩家之间永久的对立分裂?

但事情真的就这么美好吗?在嘉年华上X博士我注意到了另外一个消息:“玩家的每一个角色,都可以选择是将其迁入“燃烧的远征”版本或是永久留在香草时代,燃烧的远征和经典旧世是分开的两个端体。”

这就意味着,魔兽世界将同时存在两个怀旧服客户端!

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很多玩家可能觉得,这不是多此一举吗?都开70级了,还在60级这个没有后续更新的服务器玩?有啥意思?

这背后实际上,代表了暴雪对于如今魔兽玩家群体现状的思考,因为魔兽玩家之间永久的对立分裂,已经是既成事实了。

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在当初开怀旧服的时候,X博士我就认为,实际上当前魔兽的玩法,已经越来越偏向于一个以刷刷刷为核心的现代MMO,讲究一个肝、刷,讲究一个碎片时间刷的爽。

这和60年代古典时代魔兽的DND风格RPG老玩法,有着天壤之别。

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60年代讲究的是细嚼慢咽,玩家把魔兽当做一个世界,去深挖探索里面每一个细节。这种玩法风格以及制作难度,在现代魔兽版本下,都是无法实现的。

然而魔兽早已经培养了一大批老玩家,这些人对现在刷为核心的新时代魔兽,有着天然的排斥;同样,现在的魔兽现行版本玩家,对于越来越远古时代的硬核味道,难以容忍。

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(60年代一件紫装会让人兴奋无比,当前版魔兽的紫装毫无波澜)

因此,魔兽玩家之间的裂隙,早已经比冥界深渊还要大,想要弥合是不可能的。暴雪想要两手都要抓,两边的饭都想恰,那就只有一个办法,就是怀旧服。让两类玩家各自找一个地方,井水不犯河水,相安无事就好。

如果你能明白这一点,就能明白为什么TBC还要做成独立版本客户端了。

70年代的很多机制,在60年代玩家看来都是便当快餐,和如今正式版本魔兽的刷刷刷,没有什么区别。

在60年代老玩家看来,60级标志着魔兽的结束,他们更愿意在这里养老,而不是去70级重新开刷。

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(太阳井在魔兽70年代后期也成了便当)

因此暴雪看清楚了这一点,做出了70级和60级分开两个独立客户端的设计,就是对玩家群里割裂的现状,做出了进一步的细化区分。

课后总结:回不去的青春 一千个人眼里一千个魔兽世界

最后X博士我想说一下魔兽世界手游。很多人其实呼声很高的,并不是什么魔兽小宠物对战手游、家园养成经营手游这种玩意,他们想要的正儿八经的MMO魔兽手游。

但是,每一个版本的魔兽世界,都是一款全新的游戏,究竟哪一个版本才能代表魔兽?是60级的香草时代,还是燃烧的远征的大跃进时代?还是大秘境的刷刷刷?每个玩家心中都会有自己的答案。

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暴雪又不可能把上述这些东西全部融合到一个版本里,这就造成了各种怀旧服的独立版本的出现,也让所谓的魔兽MMO手游,成了遥遥无期的幻想。

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