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马头社原名叫什么?

发表日期:2024-11-08 04:01 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:111

一、马头社原名叫什么?

Studio FOW。

        马头社是一家专门做动漫,后来开始制作游戏的公司。因为公司标志是一个马头,所以很多人都称其为马头社。

        马头社制作的动漫作品多为时间很短的动漫作品,时间在二十分钟到四十分钟不等。马头社成立于2014年,以制作动画短片为主。

        

二、马头社原名叫什么?

Studio FOW。

        马头社是一家专门做动漫,后来开始制作游戏的公司。因为公司标志是一个马头,所以很多人都称其为马头社。

        马头社制作的动漫作品多为时间很短的动漫作品,时间在二十分钟到四十分钟不等。马头社成立于2014年,以制作动画短片为主。

        

三、如何评价studioFOW在同人CG界的地位

说实话,回答这个题目真的是要冒很大风险的_(:зf∠)_

因为无意间就很容易暴露个人极其绅士和反人类的口味,然后极其容易被妹纸们误会,贴上变态标签。不过我还是鼓起来勇气回答一下好了。因为抛开内容,FOW的作品确是最近我收集的资源惊喜

总的来说,我并不是同人CG粉,我顶多算是个电影类稀有资源爱好者,所以在这里领域我知道的大神组几乎为零(实际为零)。但是我不太清楚题主说的这个同人CG界是指正常的同人CG作品还是指的一类“重口味黄暴老司机作品”,前者并不清楚,就说说后者吧。

即是以下讨论的范围全部在“绅士网站里的黄暴CG动画”这个限定内进行的

在如今上个绅士站,搜点小黄本都极有可能被套牢缴费的今天,抛开制作的精良程度不谈,FOW作品的制作原则一向是

官网上甚至都没几个商业性推广广告(可能潜在的在推广source filmmaker这款工具),但是基本上是完全对所有爱好者开放enjoy的,这点我觉得不能称之为业界良心

简直是业界脊梁

(更正一下,现在重回官网貌似也得成为patron而收费了)

回头再说“老司机黄暴CG界”(如果有这个界的话)

我并不是一个真正意义上粉“CG黄业”的人,不太了解内情,也就结合自己以往看过的乱七八糟杂七杂八的谈谈自己的看法。

比起真正的动画本,3D动画本的制作成本往往更高,耗时更长,对专业细节的要求相比也更高。

即是,同一预算之下,制作平面动画本,比相应3D动画本,更容易,也更好被人们接受,因为相比之下动画风格更加2次元一些,所以对于动作的捕捉,细节的渲染等等技术问题,并不如3D动画所需要的那么严苛,即使存在某种程度上的制作技术瑕疵,在重点在于找撸点的肥宅来说,也非常容易被人们忽略,甚至是接受。

而3D动画则不是,它所呈现的视频作品要求只有达到一个颇高的水平,才能让人有接受度(才能有撸点)

这也是为什么我们总能看到有大量的动画同人片,而少有3D的CG动画同人片的原因,即使有,由于绅士网站上的黄暴作品本身的制作预算不高,受众度又小,所呈现出来的质感和粗糙度也都无限逼近于曾经风靡一时的“我有一个朋友学动画三年系列”毕竟喜欢单机游戏的肥宅们看的可都是这样的CG人物建模

这也正是为什么3D动画即使出现在绅士网站,也多是gallery一类的图集而已,成短视频少见,成带剧情的短视频更少见,FOW这样带剧情还是游戏同人兼画面精良不打码的CG动画更是少见中的少见

本身一定人群的怪癖的口味一直被劣质的成品压抑的时候,一个FOW横空出世了,于他们而言自然是喜爱至极。

和专业的配音(日系作品配音日语不出戏,欧美作品英语地道很纯正)

并以肥宅们最恶心最反人类的性癖幻想用最贴近原游戏的动作捕捉和画面渲染来呈现在你面前。

用一句老话来说就是

都是同行的衬托

(隔壁听说有个affect3D制作也不错,不过那个貌似是没同人,不算剧情,纯恶心人的存在?)

最后值得一提的是,FOW并不是一蹴而就的,所以也没有必要在小圈子内还搞啥捧杀了,从最早两个人的组队单兵出品的处女作“lara in trouble”就可以看出,最早的FOW作品,还是比较单一和粗糙的。尤其是在剧情上的匮乏和动作捕捉的流畅度上,都可谓非常“青涩”

但好在FOW一直在自我完善和学习(据说已经开始尝试新的制作工具如Blender),我还是挺期待的,毕竟FOW的作品基本可谓是

CG动画制作界,口味最重的

黄暴老司机里,制作最好的

同人控?并桶A THIRD DIMENSION ATDWORKS 系列同人多以异种,触手为主。我觉得你应该去百度查一下STEVE福利游戏动漫,我想这是你需要的,定然会对你有帮助的。

怎么办,我被钟井哥,最全大黄油,尽在Pfn666ぁ,百度一下你就知道珠集,关于漫画原作的一点疑关于漫画原作的一点疑。

四、studiofow是什么

studiofow是矩阵的秩;

在线性代数中,一个矩阵A的列秩是A的线性独立的纵列的极大数目。类似地,行秩是A的线性无关的横行的极大数目。即如果把矩阵看成一个个行向量或者列向量,秩就是这些行向量或者列向量的秩,也就是极大无关组中所含向量的个数。

它们可以简单地称作矩阵A的秩。通常表示为r(A),rk(A)或rank A。 m × n矩阵的秩最大为m和n中的较小者,表示为 min(m,n)。有尽可能大的秩的矩阵被称为有满秩;类似的,否则矩阵是秩不足的。

设A是一组向量,定义A的极大无关组中向量的个数为A的秩。 

区别

1、在m*n矩阵A中,任意决定k行和k列交叉点上的元素构成A的一个k阶子矩阵,此子矩阵的行列式,称为A的一个k阶子式。 例如,在阶梯形矩阵中,选定1,3行和3,4列,它们交叉点上的元素所组成的2阶子矩阵的行列式 就是矩阵A的一个2阶子式。

2、A=(aij)m×n的不为零的子式的最大阶数称为矩阵A 的秩,记作rA,或rankA或R(A)。 特别规定零矩阵的秩为零。 显然rA≤min(m,n) 易得: 若A中至少有一个r阶子式不等于零,且在r<min(m,n)时,A中所有的r+1阶子式全为零,则A的秩为r。

由定义直接可得n阶可逆矩阵的秩为n,通常又将可逆矩阵称为满秩矩阵, det(A)¹ 0;不满秩矩阵就是奇异矩阵,det(A)=0。 由行列式的性质1(1.5[4])知,矩阵A的转置AT的秩与A的秩是一样的。

StudioFOW是欧美同人动画界非常知名的社团,和大多数同人动画制作者一样,使用Valve开发的Source Filmmaker工具制作,但是由于其作品超高精细度和还原度在同行之中相当出众。其作品目前更新到10部

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