发表日期:2024-09-05 07:01 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:281
最好往地下挖5~10格这么深,然后一直向前挖(挖的宽一些),然后到达你想要的地方再往上挖。总之在挖出来的隧道里铺上铁轨,就可以通车了!
T触发简单地说就是
只有一个按钮,按一下之后电路打开,再按一下电路关闭
1./achievenment give (给予玩家成就)
2./blockdata (修改方块信息)
3./clear (清除背包中的物品)
4./clone (复制一个区域的方块到另一个区域)
5./debug (进行游戏调试)
6./defaultgamemode (将某一游戏模式作为默认游戏模式)
7./difficulty (修改游戏难度)
8./effect (给予玩家药水效果)
9./enchant (附魔手上物品)
10./execute (以一实体为中心执行命令)
11./fill (填充一个区域方块)
12./gamemode (切换游戏模式)
13./gamerule (修改游戏规则)
14./give (给予玩家某物品)
15./help (查看命令帮助)
16./kill (杀死某一实体)
17./me (动作)
18./particle (产生粒子效果)
19./playsound (播放游戏中某一音效)
20./pubish (打开局域网)
21./say (在对话框输出一条消息)
22./scoreboard (关于记分板的相关命令)
23./seed (查看游戏的地图种子)
24./setblock (放置方块)
25./setworldspawn (设置世界中心)
26./spawnpoint (设置出生/重生点)
27./spreadpalyers (扩散实体控制传播范围)
28./summon (生成实体)
29./tell (发送私密消息)
30./tellraw (在对话框发送json格式的一段文字)
31./testfor (探测实体)
32./testforblock (探测方块)
33./testforblocks (探测区域方块)
34./time (修改游戏时间)
35./title (产生标题)
36./toggledownfall (切换天气)
37./tp (传送玩家)
38./trigger (探测玩家使用tellraw中的点击事件)
39./weather (修改天气)
40./worldborder (世界边境)
41./xp (给予玩家经验)
42./stats (统计当前实体、执行次数、方块、计分板等状况)
43./replaceitem (改变实体的装备)
44./entitydata (在线编辑实体NBT)
我的世界title指令如下:
1、title指令的大致理解:
title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。
2、title指令的标准格式:
/title @a(玩家ID) title(位置) {text:文字内容}
3、title指令显示的位置:
/title @a(玩家ID) < title (屏幕正中间)| subtitle(正中间下方)| actionbar(物品栏上方)>
4、title指令让文字有颜色:
/title @a(玩家ID) title {text:文字内容 ,color:颜色}
颜色和文字内容是可以自定义的
5、title指令使不同文字的颜色不一样:
/title @a(玩家ID) title [,{text:文字内容,color:颜色1},{text:文字内容,color:颜色2}]
6、title指令使字体区分:
/title @a(玩家ID) title [,{text:文字内容,color:颜色,bold:true},{text:文字内容,color:颜色2,italic:true}]
7、快速清理正在播放的title文字:
/title @a(玩家ID) clear
8、更改title文本播放的时间长短:
/title @a(玩家ID) times 0 100 0
100是100的游戏刻,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5
按钮(Button)是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。
和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。
按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。
当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。
利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上。
生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。
为了美观,你可以在木头房上放置按钮来模拟柳钉。
当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。
按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。