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我的世界怎样创造地铁

发表日期:2024-09-05 07:01 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:281

一、我的世界怎样创造地铁

最好往地下挖5~10格这么深,然后一直向前挖(挖的宽一些),然后到达你想要的地方再往上挖。总之在挖出来的隧道里铺上铁轨,就可以通车了!

二、我的世界T触发是什么?

T触发简单地说就是

只有一个按钮,按一下之后电路打开,再按一下电路关闭

三、求1.12一起联机玩耍我的世界命令,研究命令

1./achievenment give (给予玩家成就)

2./blockdata (修改方块信息)

3./clear (清除背包中的物品)

4./clone (复制一个区域的方块到另一个区域)

5./debug (进行游戏调试)

6./defaultgamemode (将某一游戏模式作为默认游戏模式)

7./difficulty (修改游戏难度)

8./effect (给予玩家药水效果)

9./enchant (附魔手上物品)

10./execute (以一实体为中心执行命令)

11./fill (填充一个区域方块)

12./gamemode (切换游戏模式)

13./gamerule (修改游戏规则)

14./give (给予玩家某物品)

15./help (查看命令帮助)

16./kill (杀死某一实体)

17./me (动作)

18./particle (产生粒子效果)

19./playsound (播放游戏中某一音效)

20./pubish (打开局域网)

21./say (在对话框输出一条消息)

22./scoreboard (关于记分板的相关命令)

23./seed (查看游戏的地图种子)

24./setblock (放置方块)

25./setworldspawn (设置世界中心)

26./spawnpoint (设置出生/重生点)

27./spreadpalyers (扩散实体控制传播范围)

28./summon (生成实体)

29./tell (发送私密消息)

30./tellraw (在对话框发送json格式的一段文字)

31./testfor (探测实体)

32./testforblock (探测方块)

33./testforblocks (探测区域方块)

34./time (修改游戏时间)

35./title (产生标题)

36./toggledownfall (切换天气)

37./tp (传送玩家)

38./trigger (探测玩家使用tellraw中的点击事件)

39./weather (修改天气)

40./worldborder (世界边境)

41./xp (给予玩家经验)

42./stats (统计当前实体、执行次数、方块、计分板等状况)

43./replaceitem (改变实体的装备)

44./entitydata (在线编辑实体NBT)

四、求我的世界title指令教程

我的世界title指令如下:

1、title指令的大致理解:

title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到。

2、title指令的标准格式:

/title @a(玩家ID) title(位置) {text:文字内容}

3、title指令显示的位置:

/title @a(玩家ID) < title (屏幕正中间)| subtitle(正中间下方)| actionbar(物品栏上方)>

4、title指令让文字有颜色:

/title @a(玩家ID) title {text:文字内容 ,color:颜色}

颜色和文字内容是可以自定义的

5、title指令使不同文字的颜色不一样:

/title @a(玩家ID) title [,{text:文字内容,color:颜色1},{text:文字内容,color:颜色2}]

6、title指令使字体区分:

/title @a(玩家ID) title [,{text:文字内容,color:颜色,bold:true},{text:文字内容,color:颜色2,italic:true}]

7、快速清理正在播放的title文字:

/title @a(玩家ID) clear

8、更改title文本播放的时间长短:

/title @a(玩家ID) times 0 100 0

100是100的游戏刻,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5

五、《我的世界》按钮怎么用

按钮(Button)是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。

和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。

按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。

当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。

利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上。

生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。

为了美观,你可以在木头房上放置按钮来模拟柳钉。

当玩家坐在矿车里以一个很小的角度俯视一个按钮时,即便把十字对准了按钮有时也无法按下去。这是因为矿车的碰撞箱比它看上去要大,许多其他实体比如船也是如此。

按钮具有和其原材料相同的材质,因此可以把按钮放置在其原材料方块上以制造一个“被伪装”的开关。然而按钮在其附着的方块上是突出显示的,所以只有从正前方看这个伪装才有意义。

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