发表日期:2024-10-28 21:30 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:63
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我之前还是太委婉了,现在我直接说
垃圾游戏快倒闭吧!侮辱国产游戏!
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想到一个好笑的点,为啥做端游,也就端游还有些市场空缺,手游那么卷估计他也卷不进去吧
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忘了说游戏内了,啧
界面:完全不知所云,这个大厅莫名其妙有个仰视视角,我都买了角色不让我好好看下人吗?别说我根本找不到想要的功能,任务系统都得找一圈才能进入辩识且任务完成的提醒特别的弱。
角色:局外建模就已经惨不忍睹了,女角色那腊肠嘴,另外几个男角色稍微正常点,然后出了两戴面具的,我懂了你们实在不会捏脸只能搞戴面具戴墨镜的。周杰伦那角色的头发像带了个拖把在头上。局内更惨不忍睹了,马赛克画质。
枪:整体设计的没毛病,就这售价我觉得对不起我的钱包。
场景设计:比较出彩的部分也就场景了,但不能细看材质也说不上好
局内交互:呵呵,按键提示没有反馈,能量条满也无反馈,屏蔽词多到无法打字交流。
整体给人的感觉啥呀你要做啥呀?这不是在糊弄人吗?
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咱就是说不会请代言人别请了?看了直播堪称史诗级灾难。除去这场直播,整个周杰伦代言的宣发都是一场灾难。
首先我不太清楚他们是否真的了解代言人的价值,还是只是看中代言人的流量。但抱歉一个粉丝契合度高的代言人才能真正意义上给游戏带来价值。比如王者荣耀之杨幂,人家是真的在打还打的很好还接了电竞手机代言,一来二去三家品牌商都血赚。有足够的跟游戏相关的话题度曝光,有足够的品牌相性,同时又给艺人带来更多的商务资源。
我是有点看不懂请周杰伦这波,杰伦本身代言了lol况且合作程度之深,第一印象已经在那了再来代言你家不过就是赚赚奶粉钱,而且lol给到的全球资源和超高知名度曝光也是杰伦需要的。另外由于没有明确的用户群定位,你咋知道杰伦粉丝和边际影响圈用户是你的目标用户呢?
生死狙击2总共三四波宣发节点,第一波全然给周杰伦新专辑造势了,毫无自己的品牌露出,第二波原本公测泄露的内容提前泄露了直接导致公测节点毫无声势,第三波直播直接反向宣传,代言人坐牢全程脚本尬演,更要命的是直播带货?拜托你是个开服预热节点,是来建立用户信任和忠诚度的,直接跳过核心价值认同到价值变现了?
然后更搞笑的是合作渠道各种借势宣传,成为了渠道服的嫁衣,全程印象最深的就是给观众造成了原来这是wegame发的代理游戏呀。这对于小公司来讲是最头疼的,活在了渠道的长臂管辖下,那迫于渠道的营收压力你更难做自己想要做的事情。
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先上结论是一款一般的fps网游仅此而已。
评论区冲烂无非是对比steam上别的fps游戏他就像个幼儿园的。别人都已经高考再战500分这边还在咿呀学语,差距肯定是大的。从业者看来这里有几个我也想不通的点
一、小公司为啥要死磕FPS端游?
先简单说说做端游这个事儿吧,端游现在好赚钱吗?腾讯今年发布会几乎没有一款端游在研公布了进度,现在手游月流水动辄上亿,相比之下聪明的投资人一定优先考虑手游。无论是换皮传奇还是挂机h5,低成本的开发高收益的回报,而且你只要吃准那群人的爽点,他们就不会有更多的哔哔赖赖。
但fps+端游的用户是哪些?要么就是cf那群忠实老粉,要么就已经尝遍海外3a大作的前沿玩家。这两块阵地要想撬动对于生死狙击2来讲真的是有些小巫见大巫。一家只做过页游且后期主要以卖氪金枪走流水产品路子的小公司去尝试做一个追求长线价值IP运营的具有品牌效益的没啥氪金点的(抱歉在我看来这氪金点都不能回本)竞技类端游,非常不可思议。
二、宣发步子迈的太大
目前的这个游戏品质应该降低宣发的调性或者找一个别的切入点。目前只是在强调是国产的高品质fps游戏,实话实说这表述没毛病,毕竟国内做的就没几家,有的还倒闭了,能上线的也是不容易。但可以玩圈地自萌的核心玩家养成,后续再走自来水。目前步子迈的很大,竞品的都想洗一波,但洗了留得住吗,这是个问题。
而且核心用户群最大的帮助其实是凝聚品牌的情感价值,但在目前的宣发里着实令人捉急,那么海量的前作用户那么多还在播的前作主播,诶嘿你猜怎么着他就是没好好利用起来。这里引出了第三个问题,你的核心目标用户是谁?
三、没有特色的产品与找不准定位的核心目标群
现在的生死狙击2是一个大杂烩,反正你看到过的所有模式都有。都有只能吸引足够多的流量进来体验但都有绝对不会成为一款游戏产品的核心价值。举个永劫的例子,这个玩法新鲜吗?不新鲜,同类型的英雄吃鸡游戏真就好几款了,但他为啥能火出圈,一个是打造了足够多的差异化,延续了流星但强化了的振刀,网易祖传但革新了的捏脸系统打造千人千面,够强的u3d(你没看错他是u3d做的)调教你去看他的美术表现非常的优秀。这就是别人的差异化,别人没有的我有了所以最终能从英雄吃鸡这个品类脱颖而出。
而生死狙击2则不是,借鉴可以是缩减成本的手段,但不能成为平庸的代名词,况且现在的表现属于还没有其他本体好就更难受了。哪怕我说假如你也能跟无间一样把捏脸和丰富的个性化内容迁移过来,也行也是个特色,起码比超级人类多了一个捏脸。或者你索性做好吃鸡做成守望屁股版吃鸡复杂的技能组合大场景的地图体验。诸如此类的特色玩法才能让大家记住你,否则更多是成为xxx的平替,但平替的意义在于我延续了对上一个品牌的热爱或我因限制条件无法去追随这个品牌,但如果上一个品牌的某个点又打动我了,我的条件允许了我立马跑。
四、你真的准备好公测了吗?
就现在版本的付费点我觉得真的够呛,你去盘点一下排除商城直售枪皮和角色就只剩下月卡和军备箱了。可利用的潜在付费点可太多了,王者荣耀连换皮按键都要18块你这边我氪完大小月卡别的都氪不动。另外给人的感觉没有王者实惠啊。王者的通行证送那么多东西,充值返点了那么多东西,实在不行看看和平暖暖,限定抽卡池皮肤又不影响平衡只要你的美术资源够硬有人会为此买单的。
另外其实对于游戏行业来讲外挂和bug是绕不开的话题,但就公测来讲你的主推内容绝对是有足够的把握才公测的不然真的有股捞钱的嫌疑。风险预案响应机制你真的都准备好了嘛?但目前的举报机制和举报反馈在我看来还没做好体验。
7月14日。生死狙击2是无端科技研发的次世代畅爽射击网游,传承IP经典模式,创新大地图玩法,全面升级次世代美术与音效品质,打造选择西游的射击游乐园。
生死狙击2端游在2022年1月21日开启「燎原行动」不限号测试。于1月14日-1月20日开放先锋试玩,玩家可预约、官方及媒体发码活动获取试玩资格。
《生死狙击2》是由浙江无端科技股份有限公司全新制作的客户端射击网游,在继承经典玩法的基础上,创新大地图玩法、革新次世代画质,匠心打造全模式射击体验。游戏近未来风格的场景呈现、高自由度的枪械系统,以及流畅激爽的战斗体验,力求让玩家享受最顶尖的枪战快感。
NO.1幻峰 刀战之王,0配也NB,满配无解。缺点:距离短。获得方法:精彩活动(现以绝版)
NO.2英雄之刃 主要需要配件,满配可以吊打幻峰。缺点:太贵了,满配大约要3000RMB。获得方法:以钛工坊
NO.3强袭弯刀 也是需要配件,满配之后可以和0配幻峰比肩。缺点:需要技术,没技术建议不要搞。获得方法:商店
NO.4虚空之矛 同样需要配件,可以变形,初始形态类似干将莫邪,第二形态是长矛形态这个形态个人感觉最好用,满配之后可以投掷(变异算斩杀)。缺点:轻击伤害低,建议玩重击。获得方法:精彩活动(现以绝版)
NO.5荣耀无双 全民武器,这个不用多说,大家自己体验。缺点:重击延迟大。
《生死狙击》是由无端科技开发的一款3D第一人称射击(FPS)网页游戏,于2013年9月发行。
生死狙击2和生死狙击是两款由中国研发的第一人称射击游戏,两者的主要区别在于游戏场景和玩法上。
生死狙击2中,玩家可以选择多个角色和武器进行战斗,同时引入了多人在线竞技、团队竞技、联赛等多种新玩法,增加了游戏的趣味性和挑战性。
此外,生死狙击2的地图更加细致、高清,并且增加了更多的游戏元素,如地形、天气、血液效果等,使其更接近真实打击感。最后值得一提的是,生死狙击2具有更高的画面、音效和优化效果,且可以支持更多的操作方式。总之,生死狙击2相较于前作,在细节、玩法等方面有了巨大的提升,给玩家带来更加优秀的游戏体验。
生死狙击2是2021年4月16日手机版正式上线。
《生死狙击2》是由无端科技研发并发行的射击游戏,其也是在页游《生死狙击》的外部系统和美术资源方面进行了深层次迭代[19]。
2022年6月10日,该游戏开启不删档测试[20];6月24日,游戏宣布其品牌代言人为周杰伦[21];7月14日,该游戏正式公测[22],并登陆游戏商店steam[23]。2022年,英伟达官方的显卡管理软件 GeForce Experience(GFE)于 9 月底迎来 3.26 版本更新,为 RTX 40 系列显卡带来了 8K 录制支持。《生死狙击2》新增优化设置支持。[30]11月10日,《生死狙击2》正式上线茄子联名捆绑包。[31]12月10日,《生死狙击2》官方发布会,PVE实机演示、世界观剧情全网首曝。12月22日,全新PVE版本《生死狙击2》正式上线。
生死狙击2手游版在7月份的时候上线。
目前还没有生死狙击2手游的消息,生死狙击2端游在7月份正式公测后入驻了不少主播和玩家。
最近,《生死狙击2》大家都玩得怎么样了,作为曾经的页游玩家,我也是第一时间便来到了这款游戏里面,原本,我对这款游戏还是蛮期待的,但是,游玩了一段时间后,我发现这款游戏明显是过誉了,因为游戏现在存在很多的问题还没来得及优化好,比如说,最为头疼的,还是这款游戏的枪械问题。
认识我的玩家都知道,我是一个CFHD的游戏作者,可是,很少有人知道的是CFHD的枪械手感是比较稀烂,这个问题,我一直都在吐槽,可是,官方的态度就是你随便说,我就是不改,结果,搞得现在的CFHD公测那么久了,愣是也不见这款游戏改过,可是,这样的问题现在也发生在了生死狙击2里面。
《生死狙击2》的枪械手感有点不太好,打起来特别地飘,很明显可以看出来的,生死狙击2的枪械设计还是不错的,枪模也做得非常棒,但问题就在这里了,官方一直在有意无意模仿隔壁《使命召唤》,无端的人估计也是想着打造一款类使命召唤的射击游戏,结果,模仿出了问题,什么问题呢?
使命召唤是什么游戏?是一款二十多年积累下来的老游戏,这么多部游戏的作品下,使得这款游戏的枪械数据做得非常不错,由此也就可以看出来,使命召唤的枪械舒适度很棒,可是,《生死狙击2》却没有意识到这一点,一直在试图模仿他们,结果,我们看到的情况就出现了,模仿得有些不太成功。
枪械机瞄和非机瞄的状态很差,相互兼容性并不是很到位,持续射击时的那种跳动感更是让人十分难受,这都暴露了无端在这方面的技术明显是要欠缺的,目前,对于生死狙击2来说,枪械的手感问题,我建议还是尽可能调整好,因为枪械手感是一款游戏的核心,如果手感做不好,这款游戏其他的事情一切都是空谈。
当然,这不是说《生死狙击2》就是一款垃圾游戏,事实上,《生死狙击2》在现在的国内大环境下来说,已经算是佼佼者了,因为不管是隔壁《穿越火线》还是《CSOL》,又或者是《守望先锋》,如今都在走下坡路,如今的生死狙击2在他们面前,反而显得自己的优势非常强,所以,这也不见得是什么坏事。
左Shift键
生死狙击2屏息按键为键盘的左Shift键,在游戏中可以通过屏息来稳定瞄准镜。
生死狙击2是一款在2022年7月14日正式公测上线的游戏,玩家在该游戏内如果使用狙击步枪的话,可以通过屏息来稳定瞄准镜,而游戏中默认的屏息按键为左Shift键。