首先我们先添加“事件”选项,点击进入后我们先选择“生物”选项,然后再在左侧找到“生物被击败”选择完成后就可以返回创建触发器界面啦,完成以上操作就设置好“事件”选项的操作了。
接下来我们再添加“条件”选项,点击进入后先选择“生物”,然后再在左侧找到“生物类型判断”选择完成后返回创建触发器界面。我们再点击刚刚创建的触发器,点击进入后会看到红色字体的“生物类型”,点击进去后选择你想要击败随机掉落的怪物或者动物就好可以,笨小孩在这里使用稻草人来给大家举例。
再返回创建触发器界面,返回后我们再次创建一个“条件”选项,点击进入后我们先选择“数学”,再在左侧找到“随机数”,选择完成后我们返回创建触发器界面。返回操作界面,我们点击我们刚刚创建的触发器条件2,点击进入后我们先看到第一栏绿色字体的“随机数”,填入的数量1到某一个数就表示我们有多大的概率获得掉落物,比如设定1到100就说明有百分之一的概率。
完成以上设置后点击第三栏红色字体的“数值”,我们可以选择输入数字这个就代表随机数随机就会掉落物,我们完成后就返回创建触发器界面,添加“动作”选项设置,点击动作进入后我们先选择“道具”,然后再在左侧找到“创建掉落物”,选择完成后就返回创建触发器界面,我们点击第三栏红字字体的“道具类型”,选择想让怪物或者动物掉落的掉落物就可以啦。
你说的是幸运方块,这个是需要模组制作的,自己制作或者去别人房间里面下载来玩也行