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梦幻西游地府加点分析,几种常见的加点方式?

发表日期:2024-08-30 01:28 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:236

一、梦幻西游地府加点分析,几种常见的加点方式?

门派特色:抗封30%,夜战  可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)  1、全血地府:  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。  2、血耐DF:  更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。  3、血耐敏DF:  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。  缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。  4、力DF:  新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。  优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。  缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。  总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

二、梦幻西游地府加点是3敏2耐还是2敏3耐好?

梦幻加点不是固定的,主要是看你穿了装备之后的面板属性.地府是辅助门派,不要求一速但是要比物理法系快,玩175的话700-800速度卡速是最合适的,血耐可以自由发挥.如果不玩175就看那个等级阶段的人速度如何以及取决于你本身装备宝石的选择.2体1耐2敏正确是因为大量经验总结下来差不多加点的一个平均值,固定加点适合新手,要想发挥最合适的加点作用主要看你自己的思考和根据装备的调整,要不然人参果怎么卖的出去。

三、梦幻西游地府孩子怎么加点?梦幻西游地府孩子?

孩子看资质和配养方向加点,1,血孩子,全血加,打书自用的话就打皇帝或还魂和高神,2,功孩子,全力加,看资质加,打书蚩尤,高偷高必都可以。

四、梦幻西游地府怎么加点?

梦幻西游地府的加点大致分为五种:全力5力;全血5血;血耐敏,如3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏或3耐1血1敏;血耐,3体2敏;血敏力2敏1.5耐1.5血。

1、全力地府:即5力,这是这几年新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。属性比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。但倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高,打破了传统的属性玩法,剑走偏锋,对法宝、套装的仰仗要求更高,平民可以绕道了。

2、全血地府:即5血。早期加点法,虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。血厚站得住,纯纯辅助型地府,持久战不利,蓝跟不上,尤其是被物理系打很吃亏,一顿集火就站不起来了,个人觉得血厚不如防御高。

3、血耐敏地府,辅助DF都是要有速度的,如果不是RMB玩家,就要加2敏才能快过输出。如果有钱打石头的话就可以只加1敏分配到血耐上面,魔族血成长高的,加2耐1血有点不划算,建议加法有四种3血2敏、2血1耐2敏、2耐2血1敏(平均型)或3耐1血1敏。(偏物抗)。地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况,所以在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。但,依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系,很容易被守尸,但是在有些对抗上走纯辅助也不是不行,会有奇效,比如拉人喂药。

4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。增强自己肉盾能力,吸收伤害。各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。但有一说一,血耐DF是没出路的,走辅助系可以加3体2敏,血敏DF才是王道。

5、血敏力地府:即2敏1.5耐1.5血。保证血速的情况下还能有不俗的输出。生存能力强,输出也还可以。但需要装备和修炼的支持,平民玩家绕道,不然就成了四不像。

地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。

五、梦幻西游,地府怎样加点?

1、阴曹地府角色有夜战能力,对封印有抗性。

2、第一种加点方法:体力加2点,耐力加2点,敏捷加1点。

3、第二种加点方法:全力加点的方法,有夜战的特性具备高输出能力。

4、第三种加点的方法:体力加点3点,耐力加2点。

5、第四种加点方法:全体力的加点方法,血量多,但是防御能力低。

6、第五种加点方法:力量分配4点,其他点数分配到体力和敏捷上面。

7、全力加点的阴曹地府适合等级较低的,最好配个必中武器。

六、梦幻西游地府最佳加点?

地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。

敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

七、梦幻西游地府如何加点?

第一种加点方法:体力加2点,耐力加2点,敏捷加1点。

3、第二种加点方法:全力加点的方法,有夜战的特性具备高输出能力。

4、第三种加点的方法:体力加点3点,耐力加2点。

5、第四种加点方法:全体力的加点方法,血量多,但是防御能力低。

6、第五种加点方法:力量分配4点,其他点数分配到体力和敏捷上面。

7、全力加点的阴曹地府适合等级较低的,最好配个必中武器。

八、梦幻西游详细地府加点?

地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。

敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

九、梦幻西游地府PK怎么加点?

1、全血地府:全血纯辅助,很早的加法。优点:血多站的住 缺点:没有质量,在大型PK中没有作用,又不能像HS那样直接加满一个。

2、血耐DF:3血2耐更适合群P的加点法,在红萼卡支持下还勉强有用。优点:抗性好,站的住。缺点:没有速度,技能有时完全没用,只能单纯的依靠特技。

3、血耐敏DF:3血1耐1敏DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,同时PT还会灯,129以上还能变态的加灵力。。。

4、力DF:5力低级的DF理论,109以上全面淘汰。优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。缺点:门派本身没有物理攻击技能,必须依靠套装。总结:。。。想玩力DF还可以理解,辅助的。。。还是算了吧。。。根本不能竞争过传统的医生护士

十、梦幻西游最强地府怎么加点?

地府加点攻略:

1、5体

5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。

2、2耐2血1敏

pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。

3、2耐1.5血1.5敏

专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。

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