一.手牌优势
手牌优势。这是一个优秀卡牌玩家最需要熟悉的概念。不过谢天谢地,这个概念其实并不难理解。基本上,掌握手牌优势就是要掌握资源。如果你问一个卡牌老手炉石传说的资源是啥,我相信他们不会回答你“法力水晶,很明显了!”。虽然这个答案没有出错,但它也不甚周全。
那么什么是资源?你的回答应该是――卡牌
这样思考:卡牌代表着你能使用的攻击和防御行动――要么能促进你胜利,要么能拖延对方的进攻。有卡牌,你的法力水晶才有意义。有时一张卡牌代表的生命值就能决定胜负,卡牌就是生命。
或者,你可以将手中的卡牌当做手枪弹匣中的子弹。你无法保证子弹百发百中,也不能保证对手不予以还击――即使你的子弹数比对手多,你也无法保证杀死对手。但不可否认的是,你的子弹越多,你的优势也就越明显。你肯定不希望自己成为枪战片里因为没子弹而倒下的悲剧龙套。消耗对方的子弹能造成一种最基本的手牌优势。让你的对手先打完子弹,耗尽他的卡牌。如此一来,他就完完全全占了下风。
那么又该如何具体实施?取得手牌优势的途径有很多;有的简单,有的则很复杂。
最简单的方法就是取得/抽牌,取得比对手更多的手牌。比如奥术智慧和冲动连击,它们的效果可以让你抽取更多手牌。这些效果十分明显且直接――如果你一直在抽牌而对手没有抽,那么最终你的手牌数量就会超过他。
但是这种方法也有它的缺点。首先,使用这些抽卡牌会挤掉你的法力水晶,使你无法进行其他类型的布局――至少早期如此。比如你在第5局使用奥术智慧,那么就还剩2点法力,那么你就只能出张小牌而无法真正打出第5局的5水晶攻击/防御牌。所以,用抽牌来获取优势的关键就在于控制合适的抽牌时机。
第2种制造手牌优势的方式是交换。这里的交换不是指和其他玩家交换卡牌。如果你想这么做那么请早点死心,炉石传说并未提供卡牌交换系统。这里的交换指的是对战时的对换。比如你用一张愤怒的小鸡攻击对方的愤怒的小鸡,那么它们最后就都会变成肯德基。这是一次标准的1换1:两方都没取得任何便宜,投入相同,损失也相同。
所以,如果你要交换,要么就让自己明智地交换,要么就要迫使对手不明智地交换。当然最好的情况就是在自己明智地交换时让对手不明智。明智交换的方法有很多,举个简单的例子:用精灵弓箭手的战斗怒吼干掉对方的愤怒的小鸡,一轮过后再用精灵弓箭手射掉对方的第2只愤怒的小鸡。在这个例子里,对手失去了2张卡,而你只投入了1张――1换2。野性狼魂也有类似作用,你出1张牌,产生2头狼,它们有可能杀掉对方2个仆从,你赚了。
清场牌的交换效果最好,例如暴风雪。假设你的对手有一群低级仆从,有点扩张过度(Overextending&overcommitting:扩张过度),而你恰好有张暴风雪,那么此时你可以用它换掉对方3到4甚至更多张卡牌,成功地扰乱了对手的出牌节奏。
利用对手不明智的换牌一样能为自己带来巨大优势:你可以藉此乘火打劫,继续惩罚对手的失误,利用它一步步走向胜利。比如前文所谈到的扩张过度就是这一类失误。再比如对手放出一个森金村盾牌大师,然后又对其施放了一次真言术:盾。而你是一个术士,手上有张灵魂虹吸。猜猜这时候会发生啥事?对的,盾牌大师死了,真言术:盾也发挥不了任何作用。这也是一次绝妙的1换2。在具体对战中你也许能发挥得更好。
有一类能够保证取得手牌优势的卡牌,它们能产生多张次级卡牌。比如迪菲亚头目和野性狼魂。这2张卡牌都能召唤2个仆从(迪菲亚头目需要满足特定条件),具有换掉对方2张卡牌的潜力。这种卡在实战中具有很强的隐蔽性,看上去似乎是标准的1换1,但实际上你投入的卡牌比对方要少,借此创造了优势。
对于手牌优势还有更复杂的解释,不过我相信目前的解释已经够用了。
曲线
你肯定已经知道,在炉石传说对战开始后,法力水晶从1开始,每一回合增加1个。游戏回合越多,双方所拥有的法力水晶数量也会越多,能施展的法术和召唤的仆从也会越多――所以,这里我要阐明一个很显而易见的理论。前期你需要低消耗卡牌,而后期则需要高消耗的大技能。本章内容――曲线能够帮助你达到这一目标。
计算过程很简单:回合数越多,你所能使用的法力水晶也就越多。炉石传说的游戏公式非常简单,我们在这里先忽略会改变你法力水晶数量的卡牌效果。
每回合抽牌时法力水晶加1。假定对战开始时你拥有5张手牌,1颗法力水晶,那么下一轮你就有6张手牌,2颗法力水晶;再下一轮则是7张手牌,3颗法力水晶,以此类推。手牌数量法力水晶
二.随从站位技巧
1.防冰锥术站位
(其它随从 - 带潜行随从C 其它随从)
(其它随从C-- 精灵龙 ------ 其它随从)
原因是带潜行随从和精灵都都不能成为指向性技能的目标
2.防背叛站位
站位方法一:
(其它随从C 带潜行随从C 其它随从)
(其它随从C-- 精灵龙 ------ 其它随从)
原因是带潜行随从和精灵都都不能成为指向性技能的目标
站位方法二:
(血量较高随从C 攻击力较低随从C 血量较高随从)
原因是背叛效果会使中间的随从攻击旁边两只英雄,假如中间的英雄攻击力较高,可能会导致旁边两只随从直接死亡。
3.火舌图腾站位(恐狼前锋站位)
萨满的图腾是从右边开始放的,就是从由到左这样挤过去(圣骑的报告也是)。假如你想用前回合留下来的图腾进行攻击(考虑攻击后死亡),而想令到本回合出来的图腾得到buff,那么站位方式有:
方法一:
其它随从 C 火舌图腾 C 准备牺牲的图腾(随从)
这个站位的好处是能让火舌图腾旁边的随从(图腾)都能buff,如果被buff的是嘲讽怪,且处于对方回合会是比较好的(牧师的话就不一定了,各种暗言术)
方法二:
准备牺牲的图腾(随从)- 火舌图腾 【或 火舌图腾 C 准备牺牲的图腾(随从)】
这种站位是比较随意的,且是在没有其它随从(图腾)的情况下放置。
恐狼前锋一样道理的。
4.非亡语召唤随从站位(例如小鬼召唤师)
这类型的随从召唤出来的小弟是在该随从的右边(紧贴)(我不知道怎么去说,你们别乱YY)。建议把小鬼召唤师放在火舌图腾(恐狼前锋)的右边,而盗贼的迪菲亚头目(连击效果会召唤出一个小弟)、中立随从白银之手骑士 的站位会视乎你的选择,是让该随从获得火舌图腾(恐狼前锋)的buff(放在火舌图腾的右边) 或者 让小弟获得火舌图腾(恐狼前锋)的buff(放在火舌图腾的左边)。
5.亡语召唤随从站位(例如麦田傀儡)
这类型的随从是死亡之后召唤出小弟,而小弟是会在最右边出现(就像图腾和报告一样)。假如你想让这个刚召唤出来的小弟获得火舌图腾(恐狼前锋)的buff,要不就是你后手把火舌图腾(恐狼前锋)放在这小弟旁边,要不就是在这小弟召唤出来之前(那个随从死亡之前)把火舌图腾(恐狼前锋)放在最右边。
三.冷知识
德鲁伊给麦田傀儡加了丛林之魂,以必死的 决心撞击敌方残血的希尔瓦拉斯・风行者。 那么风行者死后,场上会出现什么结果?
答案:风行者的亡语是随机控制对方场上一名随从。而麦田傀儡的亡语是召唤一个2/1随从。《炉石传说》有一个判定机制就是按顺序判定(谁先手就先触发谁),也就是说,当麦田傀儡击杀掉风行者,同时自己也牺牲了。而会先触发麦田傀儡的亡语再触发风行者的,那么2/1的随从归对面所有了。
2.敌方3废回合直接跳硬币召唤出令牧师闻风 丧胆的4废随从,冰风雪人(白板身材4/5)。但牧 师是先手,所以本回合有4个水晶。 那么,牧师如何利用职业的特性跟手牌来巧 妙的化解这场危机?
答案: (网友提供)心灵之火+暗言术灭来解 (3费)
3.法爷在上轮回合已经挂上了奥秘:镜像实 体,本回合拥有公正之剑的圣骑士召唤出一只工 程师学徒(1/2)。 那么法爷会得到一个什么样身板的随从?
答案:谁先手先触发谁,顺序是 战吼-镜像-公正之剑,所以是法爷只得到1/2的工程师学徒。现实当中很常见,一般老玩家都会知道的答案。
4.法爷对决牧师,用尽任何可能,法爷的一个 炎爆能打多少伤害?
答案:假如你真给我用尽任何可能,答案就是7个玛里苟斯站场(法术伤害+5),5X7+10,45伤害。
5.萨满对战圣骑士。圣骑士场上有一个3/3的 工程师学徒(之前受过1点伤害,但被2个破碎残 阳祭祀+1即增了2点生命),和一个5/5的银色侍从 (圣盾效果且王者祝福BUFF过)。 萨满决定分别对这2个随从使用大地震击, 会产生什么样的效果?
答案:两个随从都死了。大地震击效果是沉默一个随从,然后对其造成1点伤害(看清楚,已经写明了触发顺序的)。因为工程师学徒buff前是受过伤害(1/1),银色侍从也是(1/1),所以沉默后(去除所有buff),两个都是1/1,不带任何状态的随从。
6.法爷遇到对面术士硬币跳2个鲜血小鬼。面 对2只1/2的鲜血小鬼,法爷决定使用奥数飞弹。 那么,请问法爷能一次全灭对面小鬼吗?
答案:能。前两发先打死一只,剩下一只没有BUFF过的鲜血小鬼(1/1),所以能够打死。
7. 牧师对决骑士,牧师召唤出5/5光耀之子, 牧师知道下回合骑士一定会使用生而平等,光耀 的攻击力足够杀死骑士,但是骑士却没办法消灭 光耀之子。 牧师为了保障光耀之子的攻击打出一张简单 而神秘的手牌。下回合骑士果然无奈GG。 请问这张手牌最可能是什么?
答案:其实这个题目我想到了另一个答案,就是:既然5/5的光耀之子(4费)足以打死其实,证明造成5点伤害的神圣之火(6费)也能杀死骑士。刚好10费。(有点偏)
(网友提供)心灵之火 骑士用生而平等是解不了已经BUFF过的光耀之子的 。
8.法爷又遇对方术士双鲜血小鬼铺场,此时法 爷手里有一张奥爆跟一张奥数飞弹,法爷急于双 杀对面小鬼。 请问他是先使用奥爆还是奥数飞弹才最有可 能完成双杀?
答案: (网友提供)其实先奥爆的概率,只有11/18;而先奥术飞弹,再奥爆的清场概率,是20/27 。
9. 法爷A对战法爷B,法爷A场上有6个无任何 特殊状态的随从,其中前5个随从都为1点生命 值,最右边一个有2点生命值。 现在是法爷B回合,法爷B使用了冰锥术, 而且冰锥术确实打到人了,但是法爷A的随从一 个都没死。 请问为什么法爷A场上仍然有6个随从?
答案: (网友提供)都说了是冰锥了怎么可能打到英雄 正解应该是法爷A盖了一张扰术咒,出来的正好在2血的边上所以一个都没死
10. 牧师已经快输了,尽管对面血量只有6点, 但场上有一个攻击力跟生命值都很高的嘲讽随 从。 本回合归牧师,牧师场上只有一个奥金尼灵 魂祭祀,更绝望的是手牌除了随从牌外没有任何 法术。 只有6个水晶可以使用,牧师无奈打出一张 随从,最后竟然赢了比赛。 牧师怎么赢的?
答案:(网友提供)打出了一张 格尔宾・梅卡托克,这货召唤出来能加6血的随从。
11. 对方已经快要崩盘,猎人优势太大,场面上 有5只野兽血量仅剩1点血,还有一只神秘的随 从。 强迫症的猎人又召唤了一只随从,后悔已经 来不及了,之前的野兽瞬间全死,作为罪魁祸首 的神秘随从却依然还在。 请问,猎人刚刚发生了什么?
答案: (网友提供)神秘的随从应该是玩火操控者,然后猎人使用了动物伙伴召唤了一个随从。
12.法爷对抗牧师,牧师针对法师的法术打脸放 出了一张游学者周卓。 法爷很无奈,必须保证他手里的法术牌都打 牧师而不浪费在周卓身上,而且不能有任意一张 牌通过周卓传给牧师。 在6回合水晶时,法师依然用火球术打牧师 的脸,而且没有任何法术被复制,周卓也已经死 了。 请问法师是如何做到这一点的?
答案:法师用炼金把周卓杀了(把周卓变成4/0之后就马上死亡了,炼金又称图腾杀手)。
13. 牧师对抗法爷,法爷在最后关头招出2个熔 岩巨人+2个山岭巨人。 牧师场上无任何随从,那么牧师如何在最低 水晶消耗的情况下做到清场?
答案:4费的奥金尼灵魂祭司+两个治疗之环,造成8点伤害的AOE。 只需4费,就能告别对面所有巨人。
四.金币来源
金币的主要来源有 日常任务-每个40G 【每天一次】 对战模式3胜利-10G【不要抱怨了,以前是5胜5G】 前期任务 竞技场50-200G+1-2包牌+少量奥术之尘【需要150G或者12点战网点数作为门票】
另外还有一些不可重复的任务可以让你在游戏初期快速获得金币与卡牌
看完数据,现在我们来说说游戏初期的流程:
刚进入游戏,是新手教程,基本都很简单啦,随便打打就赢了,最后的伊利丹稍微麻烦点,留奥爆等他召唤大量1血小弟的时候清场吧。
新手任务完成后,记得进入【我的收藏】新建卡组,不要用系统默认的,因为新手任务中获得的几个卡,都没加入进去,按照自己的思路组卡吧,初期随便玩玩就好,但是主要不要用太多高废,我一般1-2废卡加起来会超过10张
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