伏地魔外貌变化?
伏地魔面容没被毁之前的样子,是颇为英俊帅气的。16岁时:黑玉般的头发;颀长、削瘦的身材;细长的手指、高亢冷酷的笑声。
18岁时:在博金-博克商店任职拜访赫普兹巴·史密斯时,他简简单单穿了一件黑袍,头发比在学校的时候长了一点,脸颊瘦削,不过这一切都很衬他,让他显得比以前更英俊了。看到赫奇帕奇金杯时,黑眼里有一道红光闪过。
28岁时:当伏地魔拜访阿不思·邓布利多时就已经不再英俊。他死人一样苍白的脸看起来“像腊一样,古怪地扭曲着,眼白似乎永远充着血。
为什么现在《炉石传说》的人气越来越低?
没卡玩什么,辛辛苦苦攒了一套卡又退环境,除了充可观的钱,充小钱根本无法满足需求,结果开包全是蓝天白云,还得肝任务,不然没金币,最重要的是玩法固定,只能1打1,输赢很大一部分归结于发牌员,有时候真打的你心态炸裂,所以新玩家越来越少,老玩家玩腻脱坑的越来越多,自然人气就低了
别人退坑原因我不聊了,对我而言,已经退坑了快一年了,就是因为卡牌退环境。其实出新卡固然是好的,不然一个卡牌游戏还有什么可以更新的呢?但是出了新卡,新卡强度并不及老版卡组的时候,就会出现即使更新,但是天梯里还是那几套强卡,新卡被冷落,所以炉石将旧卡退环境,只能在狂野玩,但又不能不退环境,对于那些不氪金的或是新手玩家很不友好,我勉强组了一套强度高的卡,结果一部分卡标准用不了,可能有人会说你去狂野啊,但是狂野卡组变态程度高的不止一截,你在天梯上分的卡组在狂野被吊起来打。所以就出现了出新卡退环境,和玩家组卡之间的矛盾导致这个游戏越来越不友好,一年三四个大版本更新,太快了。
一个游戏,快攻中期后期的比例各占三成可能是健康的。但是炉石的节奏,只是单纯的越来越越来越快。后期卡组对阵前期卡组的较量,不是取决于后期卡组的玩家操作多厉害,而是取决于前期卡组的玩家前期抽卡脸有多么黑。但凡前期卡组的玩家手顺,对方就是无解。
平衡问题是任何一个集换式卡牌游戏的顽疾。我们玩炉石的时候发现,每一个版本,总有一些特别特别强的卡牌,严重影响玩家的多样选择可能。当然,另外还有一部分弱到根本没人理的卡牌,从头到尾就没有任何加强过。只要有卡就会带上的钓鱼王,大工匠。只要快攻就会带上的火车王,只要慢速就会带上的大螺丝。NAXX加入前期解不掉就崩盘的送葬,解场就亏出翔的科学家,你怎么都解不了场的洛欧塞布压场。这三头霸王龙统治着整个NAXX时代,成为炉石玩家们的阴影。
并不是人气越来越低了,而是一群自视过高老玩家觉得没意思不经常玩了,他们认为这游戏是我们撑起来的,殊不知新玩家比老玩家重要的多,所以暴雪的态度永远是爱玩玩,不爱玩就滚