发表日期:2024-09-29 19:57 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:164
流放之路起源力量可以通过铭文碎片,去提升战斗值来输出
神秘的维克拉斯特大陆鬼魅魍魉横行,因被岛国欧瑞亚作为流放犯人的流放地而有名——这也是被誉为暗黑2真正继承者的《流放之路》背景由来。在这片死亡之地,瓦尔帝国和永恒帝国两大人类文明埋葬在腐尸之下,而作为冒险者的你,将深入腹地,探索这里隐藏的奥秘
矿泉水因为玩"流放之路力量爆破"这个游戏需要大量控制键盘操作,尤其对于手指的敏捷度有比较高的要求,而矿泉水可以帮助缓解手指的疲劳感,提高操作效率此外,在节奏快的游戏中,适量的喝水也可以帮助维持游戏状态,防止出现分心、疲劳等情况,有助于提高到游戏成绩因此多喝矿泉水是个不错的选择
没什么用,目前属于冷板凳技能之一。如果要用法杖攻击,请考虑力爆,力量爆破。这个技能现在还是比较厉害的。
宝绿钻戒,有神圣之力,魔鬼惧怕!
全地图掉落。这个赛季玩魔像的真心不多了 直接去世界找珠宝应该就是赤红比较贵其他很便宜
流放之路伤害机制介绍
伤害构成规则
一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。
伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。
伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。
一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)
伤害来源
1、攻击伤害
需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。
2、法术伤害
不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。
3、间接伤害
属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。
4、持续伤害
持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。
伤害类型
1、物理伤害
物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
2、火焰伤害
暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。
3、冰冷伤害
击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。
4、闪电伤害
暴击时,可感电敌人。
5、混沌伤害
可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。
伤害转换
伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。
伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:
1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。
2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。
原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。
伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。
伤害转换不适用于持续伤害。
其他标签
有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。
1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。
2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。
3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。
4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。
5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。
6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。
7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。
8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。
10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。
A1:暴击时有10%机率获得暴击球,+1最大暴击球
B1:受诅咒的敌人被你击杀时会爆炸造成10%最大生命的混沌伤害,对受诅咒的敌人增加10%伤害
B2:可额外多放一个诅咒,击杀敌人时其身上每个诅咒使你获得等同你身上非混沌伤害4%的额外混沌伤害
C1:附近敌人-20%混沌抗性,附近敌人减少25%生命回复
D1: +100能量护盾,增加30%能量护盾回复速度,能量护盾开始回复后4秒内不会因受伤而中断回复
D2: 4秒内每击杀一个敌人增加1%每秒能量护盾回复量,能量护盾全满时免晕
技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 我们分两种情况讨论 情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式
《流放之路2》和《流放之路》是由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(ARPG),它们之间的区别如下:
游戏引擎:《流放之路2》基于Unity引擎开发,而《流放之路》基于自主开发的引擎。
游戏画面:《流放之路2》的画面比《流放之路》更加精美,采用了更先进的渲染技术,包括全局光照,真实的阴影和反射等特效。
内容丰富度:《流放之路2》相较于《流放之路》的道具、可玩性、游戏方式、等级制度等都有更多的更新和添加。它在装备和魔法系统, PVP玩法, 扩展难度等方面都有所改进。
游戏流畅度:由于《流放之路2》使用了更现代的游戏引擎,所以在游戏流程方面更加流畅,载入更快,令玩家无须长时间等待便能享受游戏的乐趣。
总的来说,《流放之路2》通过提高游戏画质和完善游戏机制来增强游戏的可玩性。而《流放之路》是较早期的经典ARPG游戏,它的内容和游戏机制也是非常精彩的。