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流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思,有?

发表日期:2024-08-25 10:35 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:64

一、流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思,有?

元素伤害是指你技能里面的三属性元素伤害,火,闪,冰3种元素,法术伤害是指技能说明里面有法术两字的伤害。

二、流放之路元素伤害和法术伤害是什么意思,有什么区别?

元素伤害就是 冰霜/火焰/雷电 3种伤害.法术和攻击都可能造成元素伤害 技能分两种 一种攻击技能 一种法术技能 你看技能石下面的小字就知道了 都有标示 法术技能基本上都是元素伤害.比如电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害.但是个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成

三、流放之路女巫元素弓怎么提升伤害?

【衣服或者武器】

弹幕+附加闪电伤害+元素集中+武器元素伤害+增加暴击几率+【投射物减速或者闪电穿透,根据衣服颜色】

【衣服或者武器】

【龙卷射击或者闪电射击】+附加闪电伤害+高阶多重投射+武器元素+增加暴击几率+【快速攻击,应为是请小怪的快点手感好】

【手套或者靴子或者头盔】

雷霆+闪电之捷+寒冰之捷+启蒙

受伤释放+不朽怒嚎(1级)+闪电魔像+寒冰魔像【魔像要跟受伤释放一个等级】

闪现射击+快速攻击+鲜血狂怒+【冰冻陷阱,触发混沌天才25抗性】

四、流放之路提升法术伤害和提高元素伤害哪个好?

看你什么流派。

若你是纯粹的元素法术流派,那么两者的加成一样的。若你是不纯的元素法术流派,比如你的法术宝石相连的辅助宝石当中有在有附加混沌伤害,那么你去撑法术伤害加成自然比元素伤害加成好。若你是元素攻击流派,比如使用裂风元素弓来攻击的玩法,那么法术伤害是完全没用的。

五、流放之路有攻击技能元素伤害技能吗?

答:有。法术技能基本上都是元素伤害。 例:电球,造成闪电伤害,火球术造成火焰伤害。 个别技能特别一些,比如虚空匕首,造成物理伤害,所以它不受元素伤害加成。 流放之路 《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。 《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。

六、流放之路武器元素伤害能辅助灵体么?

【武器元素伤害】改版后应该为【攻击技能元素伤害】但是一些翻译一直没有改过来。这个辅助技能可以连接【召唤灵体】,但是只有拥有【攻击】和【元素伤害】的灵体才能吃到。例如:元打怪 使用【元素打击】是【攻击】也造成【元素伤害】,所以可以加成。(再例如:太阳军卫是【法术】,所以不能加成)

七、流放之路元素使流派?

火系厉害。

火系技能

在提高点伤的情况下,能够增加大量的燃烧伤害。

燃烧地面,怪物击中必定点燃:在矿洞中可能出现这两条词缀;燃烧地面,顾名思义就是人物站在上面可能会被点燃,不过伤害不是特别高,追逐POE的历史,感觉是应对部分自燃BD创造的一个负面效果。

第二条,怪物击中必定点燃,这条词缀在腐化丛林矿点,火球怪的高额火焰弹伤害下会特别突出,如果你的药剂没有解除点燃效果的词缀,那么如果被施加了点燃,则可能在点燃未结束前就被烫死。

八、流放之路怎么提升伤害?

1、冲人民币,简单粗暴,快捷便利。

2

/5

2、附魔,需要提升大师等级。

(大师是流放之路中的一个特色玩法,玩家需要帮助大师完成任务,进行互动。在后期,大师会给予完成任务的玩家非常丰富的回报哦,后期打造一件件神装是万万离不开他们的帮助的。)

物理伤害我们就可以叠加物理伤害来达到增伤的效果。元素伤害:有元素伤害和单独的火焰、冰霜、闪电伤害加成,需要什么伤害就加什么伤害,可以用全部元素伤害或者单独一种元素伤害提升来达到增伤的效果,而后面三种只是单独附加一种元素伤害,你要提升伤害就要提升相对应的元素伤害来达到增伤。混沌伤害这个游戏最特殊的伤害类型,混沌伤害不怕物理反伤、不怕法术反伤,那么你是不是觉得,这么牛的伤害属性一定很厉害?我在这里告诉你,大错特错,因为混沌伤害很难提升,而且不能达到100%混沌伤害,你会夹杂着物理伤害或者元素伤害,但是前景是很可观的。

九、流放之路蜘蛛伤害计算?

伤害公式(单次)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】

十、流放之路蜘蛛伤害机制?

-蜘蛛匕首的最主要优势是:多点发生的splash相互叠加,有极好的清图效果(尽可能使用21/20的近战扩散)

-相互叠加的splash天然适合中毒,这个持续8~16秒的二段伤害,能在清图中烫死黄怪,让你无需在原地停留

-蜘蛛最大只有4L,这等价于单scaling直伤会亏大量的基值,这会让冰环,议会手等gain 冰的资源的效果极大下降

-蜘蛛自带100%的中毒几率,且长达8秒

这决定了想要scaling蜘蛛的伤害,就必须同时并重直伤与毒伤:(绝对 不要 转纯冰 我的 天哪)

-故蜘蛛匕首的link是死的:召唤伤(直伤&毒伤)- 凋零之触(wither = 直伤&毒伤)- 近战扩散/满血伤(直伤&毒伤)

-在50%的光环选择上,吃和善增幅更好的怨恨也要优于迅捷

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