一、流放之路 怎么看怪物异常状态
异常状态要靠“击中”机制才能进行。
点燃、冰缓和冰冻、感电合成为元素异常状态。
1.对于元素异常状态:任何正常的击中触发Ailment状态可能性为0%(但任何带有冰霜伤害的击中都 会几乎100%触发冰缓效果――当造成冰冷伤害<目标生命1%时,无法造成冰缓此外可以通过天赋、技能等来提高击中时触发元素异常状态的几率);任何带有火焰、冰霜、闪电伤害的暴击都可以触发点燃、冰冻、感电
2.对于流血:必须是以“攻击”为输出机制的物理伤害才能触发,另外,如果没有装备、技能、天赋的支持(几率流血、攻击有XX%让 敌人流血等),流血这个异常状态是不可能存在的。
3.对于中毒:和流血是一样的。但是没有限制,只要是“击中”就有可能触发,不论伤害属性是什么(但需要装备、技能、天赋的支持,比如击中时有10%几率中毒等等之类)。
二、流放之路中毒会触发受伤释放吗
流放之路中毒不会触发受伤释放。
承受伤害会触发,但流血、中毒等持续性伤害不会触发。
中毒伤害计算方法:
默认是每秒造成该次击中造成的伤害中的物理伤害和混沌伤害之和的8%,持续两秒。这2秒可以通过撑技能持续时间延长来提升(2.5后的改动,之前只有毒蛇打击自带的才能提升它);这算出的中毒伤害之后还可以去进一步进行加成,比如全域伤害、持续伤害、投射物伤害(该次击中来源是投射物型时)、范围伤害(该次击中来源是范围型时)、混沌伤害均可对中毒伤害进行进一步的加成。可多次中毒,也就是多次击中造成的中毒可以叠加,但第二次的中毒不会刷新第一次的中毒持续时间(这点跟点燃不同,默认的点燃是不能叠加,第二次点燃会与之前的点燃比较,高的覆盖低的,并且重计持续时间)。
三、流放之路暴击率多少能必爆
不能必爆。《流放之路》是GrindingGearGames研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏。暴击率上限是95%,不能必爆。平时暴击几率有55%,吃暴击药水基本就满暴击了。
四、流放之路流血伤害吃暴击伤害吗
流放之路流血伤害不吃暴击伤害。根据查询相关公开信息显示:流放之路的流血伤害不吃暴击伤害,基数是按物理伤害来算,物理伤害时,击中造成的物理伤害值高,因而提升了流血伤害。
五、流放之路带审讯还用提升元素异常吗
需要提升的。
因为这俩个的属性都不太一样,所以都需要提升。
授予核心基石点:
折磨的秘密,无法点燃,冰缓、冰冻、感电。暴击时施加 焦灼、易碎、残喘。
异常类只有冰脆会增加输出来源(通过基础暴击)达到叠加的效果(严格来说并不是增加输出击中,只是你打出最高击中伤害的几率增大了),其他异常都是附加类型,只能改变目标怪物身上的承受伤害(额外附加),无法改变输出来源。而异常是基于输出来源计算的,所以感电是无法叠加的。像点燃、中毒、流血这种虽然说是击中的百分比,但实际是输出来源的百分比,而不是承受伤害的百分比,这可以从POB来比较。比如投射物伤害增加击中。
六、流放之路游戏,同样百分比的暴击率提高,法术伤害提高,元素伤害提高,冰霜伤害提高,哪个更好?
这要看你自己走什么流派啊……暴击就是纯暴击,法术增加是全部法伤,或者说增加的是法术的基伤、元素伤害是平均增加三元素伤害、冰火电单元素伤害就是单元素伤害增加……你一个物理BD,法术伤害就没用……你是单元素伤害,那么肯定选对应的单元素,比如你是电陷阱,冰伤害增加对你也没用,而元素伤害加成肯定是没有单元素伤害增加的多,如果你是混沌或者毒系BD,那么元素伤害对你没用,就像法术伤害和物理BD的关系。暴击……如果你是无暴击的BD,那么暴击率和爆伤对你也没用
流放之路游戏,同样百分比的暴击率提高,法术伤害提高,元素伤害提高,冰霜伤害提高,冰霜更好,有减速的效果