1. 3d魂斗罗之灭绝地带完整版
超级玛丽,魂斗罗,忍者龙剑传1&2&3代,忍者神龟1&2&3代,吞食天地1&2,赌神中文版,恶魔城,恶魔城外传-王子传奇,高桥名人的冒险岛1&2&3&4,花式撞球,古巴战士,假面忍者花丸中文版,龙珠2-大魔王复活,龙珠3-悟空传,龙珠Z2-激斗弗利撒,龙珠Z3-烈战人造人,龙珠Z-激斗天下一武道会,龙珠Z-强袭塞亚人,龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划,龙珠-神龙之迷,绿色兵团,赤色要塞,洛克人1&2&3&4&5,热血高校(全部系列),忍者蛙与双截龙,双截龙1&2&3&4,水浒传-天命之誓(中文),脱狱2,脱狱2,战场之狼,兵蜂,捍卫战士1&2,马戏团,魔界村,怒1&2&3代,七宝奇谋,沙罗曼蛇1&2&3代,响尾蛇,砸但人合集等等等等等
2. 斗魂大陆3d
昊天锤是斗罗大陆主角唐三的武魂之一。
3. 魂斗罗3D版
松鼠大作战,红蓝俩松鼠3D大地图闯关,有各种枪械,散弹、喷火器、溅射炸弹,可以打红色的怪爆钥匙开箱子得武器。
4. 3d魂斗罗下载手机版
有,switch上现在除了已经进入eshop会员的fc马里奥兄弟和魂斗罗,还有sfc的马里奥。
而且最新的魂斗罗军团也登陆了switch,而且马里奥系列的新作都是只登陆在switch的。
比如:超级马里奥兄弟U,马里奥3D世界,马里奥3D合集(包含马里奥n64,马里奥阳光,马里奥银河),马里奥奥德赛,马里奥赛车8DX,马里奥高尔夫和网球等等都是只登陆switch。
5. 魂斗罗地狱版
个人属性
1、寿命:参照游戏内说明。
2、心情:参照游戏内说明。低于50月初结算会中debuff。NPC心情过低时即使达到好感度也会拒绝一些互动。学秘籍,PK打输都会掉心情。心情过低学技能时出心魔球概率比往常要高。
3、健康:参照游戏内说明。低于50月初结算会中debuff。
4、精力:参照游戏内说明。举例,精力为0时,做任务打完副本不算完成任务。
5、体力:参照游戏内说明。
6、灵力:参照游戏内说明。
7、念力:参照游戏内说明。与偷窃相关,念力判定+幸运判定,最终大于对方偷窃成功。
8、幸运:参照游戏内说明。全程重要属性。影响大地图触发奇遇,触发后造成随机判定时影响正负判定。奇遇系统正判定多可以节省不少积累资源的时间,而负判定多则相反。除先天roll点外无法永久提升,现在后天有奇遇可以临时提升。与偷窃相关,同上。
9、悟性:参照游戏内说明。后期重要属性。影响学技能效率,悟球数量,球的移动速度,洗词条时出完美的概率(未实测),悟性+对应系资质=回溯点。
战斗属性
10、攻击:参照游戏内说明。前期重要属性。攻大于防,技能伤害正常生效,小于防,强制减1体力。
11、防御:参照游戏内说明。同上。
12、脚力:参照游戏内说明。影响大地图一天能移动多少格子。左键点目的地,系统会自动推荐最优路线,有些山脉地形需要消耗比平地更多的时间。与逃跑相关,脚力判定比对方高逃跑成功。
13、功法抗性:参照游戏内说明。镇宗之宝有3类能学的红书,神通,功抗,灵抗,都是极品。抗性可以极大的削弱技能伤害。
14、灵根抗性:参照游戏内说明。同上。
15、会心:参照游戏内说明。暴击概率。
16、护心:参照游戏内说明。被暴击概率。
17、移速:参照游戏内说明。战斗中的移动速度非常重要,玩过的都知道,地狱难度基本是魂斗罗的玩法。
18、暴击倍数:参照游戏内说明。暴击造成的伤害倍数。
19、抗暴倍数:参照游戏内说明。被暴击降低的伤害倍数。
功法和灵根资质
参照游戏内说明。这个化解能减多少伤害没有测出来,有知道的麻烦帮我补充。另外有发现一个有趣的事情,先天气运中的鬼谷外门和武器大师,不知道哪一条气运是有隐藏特性的,每100点资质加3点防御,有兴趣的可以试试。是每有100点资质,而资质一共有12系哦。对应系资质+悟性=回溯点。
技艺资质
20、炼丹:参照游戏内说明。影响浮标上下移动的速度,高品成丹概率以及高品成药概率、数量。
21、炼器:参照游戏内说明。目前未实装。
22、风水:参照游戏内说明。触发风水书获得高品质探宝之地。
23、画符:参照游戏内说明。目前未实装。
24、药材:参照游戏内说明。学了药材书打怪掉落的对应材料数量增加。
25、矿材:参照游戏内说明。
正魔
正道与魔道互看对方不顺眼。主角正值高于魔值即属性正派,进魔门派,隔段时间会扣你一定门派贡献,严重的罚禁闭。正魔值只会增加,有些任务做了以后会增加其中的一项值。杀R不影响正魔值,只影响仇恨度。
性格
中庸左边为正派性格,右边为魔派性格。交谈时,选项的选择看双方的内在性格,正正或魔魔加好感,正魔加仇恨。中庸对正魔一视同仁。一般来说正派性格NPC好友多,魔派性格NPC仇人多。
魅力
这是个看脸的游戏,魅力值的高低决定你与NPC的人缘。魅力值太低?想抱个大腿发现好艰难啊。每月结算时呆在城镇中,魅力越高激活了好感度且性格相投的NPC大概率会来找你互动。与偷窃相关,魅力越高被发现的机率越高。
声望
琅琊榜中的秘籍有声望要求。在激活好感度时点交谈,声望高闲聊有好感度加成,比聊门派,好友这些加的多。声望高了以后未激活好感度的NPC有概率会找来认识你
6. 3d魂斗罗手机版
你玩的应该是《真魂斗罗》,20命秘技: 在标题画面上用2P手柄输入 上、上、下、下、L1、R1、L2、R2、L3、R3 听见效果音以后即可。 PS2上一共推出过两款《魂斗罗》作品,分别是《真魂斗罗》和《新魂斗罗》。《真魂斗罗》是传统形式的魂斗罗作品,3D画面,2D玩法;而《新魂斗罗》是一款全3D的俯视视角的射击游戏。
7. 3d魂斗罗通关
你玩的是试玩版吧,试玩版就是只有2关。
8. 3d魂斗罗下载
看看键位设置的SELECT和START的定义,要玩的时候按SELECT选择单双人,按START开始游戏。我模拟器的设置是T和G。
你可以在这里修改成你喜欢的按键,不跟别的冲突就可以。
你的可能是默认:右Shift 和 Enter
9. 《3D魂斗罗》
《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。
2D时期的辉煌
《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。
关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。
第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。
《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“ 右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。
1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。
1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。
1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。
1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。
3D化并不理想
1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。
1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。
2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。
2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。
2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。
2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。
2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。
2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的
非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。
以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。