1. 仙剑三草海虫洞地图
在热血传奇游戏中,很多地图上分布着各具特色的怪物,玩家就根据每个地图上的怪物种类来为地图取名字
虫洞的官方名字是盟重地牢,在盟重城出发,来到盟重野外,再从野外直接进入到盟重地牢了,一开始进入到的是地牢的西侧,需要再来到地牢的北侧,从这里进入到黑暗地带。
在黑暗地带上就可以看出地图上已经全部都是恶毒蠕虫、剧毒蜈蚣、剧毒蛾子等虫类怪物,这就是玩家口中常说的虫洞了。
黑暗地带中的怪物都是28级左右的,适合25级的玩家在此练级打装备,从黑暗地带可以去往生死之间,生死之间的怪物都是38级左右,适合35级的玩家练级。
2. 仙剑三草海山洞
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾): 《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 寥落风(剑冢): 沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 凄凉雪(九顶山、雪岭镇): 带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风): 整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。 萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲): 宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。 失魂雨(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情): 女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。 流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生): 神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙 ): 夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 紫陌桑田(安宁村、蛮州): 清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 紫陌桑田·变奏(草海、山洞初体验) 临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门): 在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 望海潮(船·海、海底城): 江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 降妖谱(蜀山派): 蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 幽林蔽日(九龙坡、古藤林): 乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。 洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中): 洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前): 火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 沧桑叹(唐家堡、古城镇): 带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败) 铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前): 锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 魔剑诀(神魔之井、鬼界外围): 魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战): 清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 水岸风堤(镇江、安溪): 轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 楚天谣(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏) 仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口): 战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞): 战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 临危(战斗音乐,一些BOSS战): 战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战): 战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢): 战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界): 战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。 玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段): 景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 玉满堂·变奏(完美结局前段): 以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 还魂草(雪见主题): 雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 还魂草·变奏(雪见结局前段): 用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。 朱砂变(红葵主题、山洞初体验): 率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段): 紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。 水柔声·变奏(紫萱结局前段): 温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 青玉案(蓝葵主题): 公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 青玉案·变奏(龙葵结局): 最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 玄色风(重楼出现): 重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 情牵(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局): 具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 旖旎情(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段): 又名情牵·变奏。 轮回(片头动画): 游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 我最喜欢 凄凉雪,情牵,御剑江湖,水岸风堤,青玉案,玉满堂。
3. 仙剑三草海虫洞地图怎么打开
所谓最强装备就是“通神”全套,其效果就是“破财消灾”,虽有的伤害变成减少钱(很爽吧)
地点:草海存盘点虫洞--出洞爬索上--过北骨(即是北边黑色兽骨状的桥,下同)--过北骨--爬索下--过北骨--爬索上--过骨--过右骨--爬索下--星森入口。
星森抓失影11次可得“通神”。
其它: 厌凉:11次得电吉他阿弩:21次得9999文钱 笑犬:11次得红蓝铅笔越如:21次得9999文钱 翼君:11次得粉红猪灵耳:31次得9999经验 彰危:11次得猫逍妖:31次得9999经验 撞仙:11次得泡面 一开始只要走近它们,它们就会说一句话然后躺下,在它身边不要太近而又方便随时够得着的地方等一小会,它们会站起来就跑,这时候去追它们,如果幸运一点追得上,会得到按次数增加的经验点,如第一次是得一点,第二次是得二点,以此类推。
等抓它们到一定次数,得到那些物品后,在星森的任务就算完成了。但得到的物品,除“通神”可装备外,其他均为剧情物品。目前尚未发现触发任何剧情。不推荐得到全部物品. (加注:破财装:玩山洞初体验时得到的左利右利元宝靴绿幞头四件加上通神,全给一人装备,战斗时受攻击只掉钱不掉精.)
4. 仙剑3草海地图攻略
直接用土灵珠飞到出口处啊,出来后在用御剑飞行就可以了。
5. 仙剑三虫海怎么走
在第一个岔路口朝上走,一个小房间中,拿到炼蛊皿和龙涎草。返回原地,顺路走,过桥,进入两个相邻的小房间,拿到傀儡虫和灵葫仙丹。过三座桥,在岔路口往有宝箱的桥走,穿过树洞,朝上走进入一个大房间。
房间中珍宝琳琅,然而阿奴打开中央的宝箱,发现其中的宝物已不翼而飞。原来阿奴在寻找传说中的水灵珠,以解除苗疆的延绵多年的大旱和战乱。
水灵珠连同其余四灵珠,皆是上古凶神被女娲诛杀后,留传于世的遗骸,由代代白苗族祭司掌管,然而却从上一代祭司手中遗落各地,不知所踪。将其余宝物搜刮一空,从另一个出口走出大房间,往下走见到的第一个树洞就是脱离洞窟的道路。
先返回有宝箱的桥,继续朝下走,在小房间里得到无影神针和捆仙绳,再往下走,得到血玲珑后回到出口树洞。在洞边采得醍醐香,过桥回到圣姑居所附近。
6. 仙剑三草海虫洞地图在哪
剑仙三星森怎么去?
存盘点虫洞--出洞爬索上--过北骨(即是北边黑色兽骨状的桥,下同)--过北骨--爬索下--过北骨--爬索上--过骨--过右骨--爬索下--星森入口。
存盘点虫洞--出洞爬索上--过北骨(即是北边黑色兽骨状的桥,下同)--过北骨--爬索下--过北骨--爬索上--过骨--过右骨--爬索下--星森入口。
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7. 仙剑三草海虫洞地图攻略
在出口附近
存盘点虫洞--出洞爬索上--过北骨(即是北边黑色兽骨状的桥,下同)--过北骨--爬索下--过北骨--爬索上--过骨--过右骨--爬索下--星森入口。
8. 仙剑3虫海地图
仙剑98试炼洞攻略:
试炼窟的难点在于单层回路与多层间的嵌套传送,所以理论上想要到达最底层有很多种路线,但为了方便大家理解,本文会将一些明显是绕路的做法视为支路以红色标注,勉强可以接受的回路或绕路视为可选路线以橙色标注,标准的最短主路线以绿色标注。并且为了让路线看起来更加清晰明确,就不再标记绝对的支路(即若只是为了抵达终点这个目标,完全可以不路过的地方)。
从试炼窟的美术表现来看,玩家应该是一个从地面逐步往地下移动的过程,按理说层数应该是以一层、负一层、负二层……这样去命名,但为了叙述方便以及与已有的攻略统一,本文中命名将按照游戏进行的顺序,即从一层到二层、三层……这样,希望大家在阅读时务必注意。
试炼窟的设定
在剧情上,是圣姑拜托你来此处收集傀儡虫(打怪会掉落),但她刻意强调收集齐就回来,不要恋战(不要想把迷宫走完)。
此外还贴心提示如果困在试炼窟(从迷宫走不出来),可以用土灵珠脱身(使用后回到迷宫入口)。
这里仿佛一直都在渲染着这个迷宫的没有尽头(实际上你进去体验一次确实有这样的感觉),不过在刚进迷宫,又有新的暗示:
这种不经意间提到的小设定就很有意思。忙着推进度、对剧情关注度低的玩家,就不太会注意这样的细节,并且也可以完成任务早点回去继续主线;乐于探索、追求支线剧情的玩家,就会关注到这些暗示,从而去尝试这个游戏中最难的迷宫挑战。
试炼窟外
试炼窟的考验其实从试炼窟外就开始了,从上图可以观察到,试炼窟有3个入口,虽然说3个入口进入的都是同一张地图,且最终都可以抵达终点,但这个迷宫多回路的设计就已经在此处开始显现了。
而且如果玩家正常行进,在走到试炼窟入口前,基本上是如上图所示的视角,从而很容易就走进「入口3」,一个并不是很好的入口,到底有多不好呢?让我们真正走进试炼窟看看吧~
试炼窟一层
可以看到从入口3进来,很容易就会被引到右下角的落点(前往四层落点A*),会直接落入试炼窟四层,之后就很容易困死在一到四层之间,因为这中间的4层的路线异常繁杂,但关键点只有一个(在二层会讲),错过了就很容易陷入一个死循环,估计大部分人都是在这4层中转来转去,不知道自己身处何方。
* 这里说明一下「前往四层落点A(路过二三层)」这类标注的意思:这是一个洞一样的单向传送点,进去之后会坠落到下一层,而下一层这个位置刚好还有一个传送点,于是又会被传送,在游戏的表现中你也可以看到经过了二层和三层的两个洞,最终抵达了第四层。
此外注意右上角的「绳梯A」到「前往二层落点A」,在第二层要提到。**
试炼窟二层
二层可以说是一层中转站,路线非常丰富,回路众多,可前往的地方也很多(可通往一、三、四层),然而真正正确的路只有左上角绿线那一点点,其他地方都是让你在一到四层中反复横跳。
尤其是这一层左侧部分的「绳梯A(来自三层)」到「前往三层落点A」这样的路线设计,在很短的几步内就让你循环于两层之间的错误路线,极大的增加了难度,因为这样做就导致你对这个迷宫的理解很破碎即片段化,从而很难在脑中重建迷宫的路线,而且这样的设计不止一处,当时在一层说明时**标记的「绳梯A」到「前往二层落点A」也是。
注意「前往三层落点A」和「前往三层落点B」,在第三层要提到。***
试炼窟三层
三层本身并不难,但它与二层和四层的关联度很高,然而在空间上它们的位置却并不能完全映射。例如两个来自二层的「落点A」与「落点B」,在这一层它俩的相对位置基本是在同一条竖直的线上,而如果你回过头看第二层这两个落点(即***),它们却是在一条斜45度的线上,这种在空间上的不对应进一步加大了在脑中构建路线的难度。
试炼窟四层
这一层就比较简单了,它更多是与前三层结合在一起构成一个立体难度,所以试炼窟的一到四层可以算作一组,由这一层最终可以进入第五层打开另一个新的世界(新的难度方式)。
试炼窟五层
五层本身是比较简单的,绿色路线会更容易让你在第六层找到正路,而橙色路线就是比较绕路的做法了,并且会更容易的进入到更绕路的路线当中。不过绕路的好处是有可能获得更多的宝箱奖励,也未必是坏事,就像这张图右下角是一个比较大的支路,为了一些奖励走一走也未尝不可。
试炼窟六层
第六层绿框之内算是不绕路的路线,但能明显观察到奖励就很少,而且有意思的是在半路扔了一排宝箱,故意把你往绿框外吸引,一旦被吸引就很容易走到中间的红圈(前往七层落点B)内,从而进入到一个更大的错误路线中。
右上角落点A就是从第五层的橙色路线而来,你要抵达的目标点却在最远的左下角,这中间还有两个红圈标注的大坑(进去了就是更大一个回路)需要绕过,由此可见如果在第五层时选择了这条路线,难度就增加了很多。
这一层还有一个特点就是回路异常的多,几乎每一条路都是回路,但需要注意:这层迷宫的两个可能的起点(落点A和落点B)都在迷宫外边沿,终点(前往七层落点C)也在外边沿,所以如果你是采取一直左转或者一直右转的迷宫行走策略,很容易就能走到终点,但如果你不是这个策略难度就会高很多。
9. 仙剑三草海怎么去
1.装备加速 冲天冠 防+38 速+1 安溪 18000 (五灵纶巾 防+24 速+1 蜀山派 5000) 逍遥仙袍 风 防+110 速+1 景天 合成装备,在蜀山故道用流星火雨柳仙人 魅影神靴 风 防+40 速+1 安溪 25000 (虎头靴 防+15 速+1 德阳 1500 ) 这4个饰品都可以戴: 追风头带 风 武+10 速+1 气+5% 合成装备,在剑冢用罡风惊天打雷音鸟 驱魔护符 土 武+10 速+1 草海可以捡到 双虎兵符 火 武+10 速+1 九顶山可以捡到 隐身符 土 速+1 古藤林东南和蜀山故道可以捡到
10. 仙剑三游戏草海地图攻略
是在星森还是草海一个巨石挡着山洞,如果是星森的话那些只是剧情物品没有用,如果是巨石那个山洞,要用龙葵带队而且雪见也在时候才能进去,有小游戏,得到的物品效果跟上面那楼主说的一样要整套穿上