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穿越火线的评价?

发表日期:2024-11-14 14:51 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:157

一、穿越火线的评价?

首先穿越火线有两种一个端游一个手游端游有十三年历史手游也有六年了,热度上端游已经时过境迁,从刚开始的CF点枪械时代已经到了英雄级武器时代现在的端游上线送免费永久英雄武器。而手游的英雄枪比端游的英雄枪多多了,手游我个人的推荐枪械是M4A1无名!希望你游戏愉快!

二、如何评价《穿越火线》网剧?

最近我一直沉迷于一部国产网剧《穿越火线》,虽然说是网剧也有36集跟普通电视剧一样拖剧情的毛病目前发出一半(1-18集总结)。我是被穿越火线四个大字引进来观看的,如果你跟我一样是Generation Z出生的人(95-02年)我们应该经历了同样的青春。

CS(反恐精英1.6)是我的启蒙游戏,跟我弟弟一人一条命看谁sha的最多。后来进了初中有了人生中第一台电脑(联想学习机),经历了Q币时代(去年我才把靓号买断)腾讯巴巴开始了COPY之路例如qq三国、qq炫舞、qq飞车等等,而在那个时代我们就如同电视剧里的人物一样也接触本电视剧的主题,腾讯版的反恐精英——穿越火线

电子竞技与穿越火线

百度百科介绍03年提出的电子竞技,直到08年才列进正式体育范围。但经历那个时代的你我都明白,什么电子竞技,爱玩电脑不都是网瘾少年吗?那会有什么出息。当时都是熟练control tab 和esc F4等键位快速切屏➕退出游戏,逃避父母的责备。我们的双主人公之一肖枫(鹿晗饰)就生活在这种“水深火热”的现实世界。如果说那个时代最有名的电子竞技选手应该是当时大名鼎鼎War3 “人皇”SKY——李晓峰。

不过就算他以中国人的身份拿到了世界冠军也顶多占有体育新闻一角而已,远没有改变家长心中游戏就是电子毒品的概念。何况穿越火线这款游戏才刚刚问世。

从下图所示,可以看出这款游戏的经久不衰,在游戏更新换代如同翻看书页的年代也算常青树了。虽然我不是这款游戏的忠实粉丝也不经感叹道——第一人称射击游戏是不会死的(参考绝地求生也开发了第一人称)

拉回主题《穿越火线》第一集其实就给我不少惊喜。制作组尽可能的利用现有技术还原游戏画面,把观众带入真人3D视野中例如下面经典的切枪(大狙和沙鹰加快换单速度同时保证自己近战战力)

双主角之二路小北(吴磊饰)

游戏中英气风发的天才少年,却是现实中身陷囹圄的残疾人(我想起了琅琊榜剧中的胡歌)他因为拒绝和公司打假赛,被大公司扣上了“作弊”的头衔永远的离开是了从大电子俱乐部进入职业这条路。

而那位刚才提到初生代电竞选手——肖枫。他现实中看上去是个落魄的穷小子,女朋友跟着炒股的(08最后的散户牛市)富家翁结婚了,自己却满不在乎依然追逐自己的冠军梦。

摩托莫拉v8翻盖(真的是儿时回忆)

简单介绍一下上半部剧情(1至18集),如果不想被剧透的读者请直接翻阅观后感。主线剧情25岁的肖枫(剧中穿越火线的初代大神)在08年面临着自己的人生选择,到底是迎难而上(坚持不切实际的梦想)还是面对现实(上班成家立业)。浑浑噩噩的他度过这每一天清晨,又在每一天清醒的时候研究下一场对手,好不容易盼到了竞技游戏终于被国家认可为体育项目并举办了全国比赛,这个时候突然队友因为看不到盼头想要退出。

这个时候肖枫掏出了一枚硬币(这是一枚游戏币,也是他和队友的羁绊)

当然队友并没有把他的话当真,也不会把自己交给一枚硬币,打了一架便不欢而散。就在两人都处在人生低谷之时,编剧点题用“时空穿越”把双男主联系在一起

并让两人在游戏中相遇(运输船地图)

两人一开始互相不信任对方的,想想也是正常人谁会写日记啊?啊不谁会相信穿越时空呢?两人互相给对方布置任务为了取得对方信任。路小北预告肖枫08年刘翔会在奥运会退赛(那一年的中国飞人承受了太多压力了,人们记不清他得了几十次冠军两次退赛却成为人们口中的话题)。肖枫为了证明自己给路小北写了一章08年的贺卡,后者在自己冰箱里找到了(听起来就很扯)但不是故事主线无关紧要。两人在各自时代都想完成一个目标那就是穿越火线全国冠军(青春剧的主题大多数都是梦想)各自组建起自己的战队。路小北通过自己富哥们加“信息通”和自己的“三顾茅庐”的毅力搭建了Continue战队(寓意是完成路小北哥哥路小南的梦想)。

而肖枫呢在失去队内一位主力选手(被媳妇儿带走......),他需要闯进“网瘾治疗中心”解救一位传奇选手。这时候就代入一个非常有话题感的人物“雷电法王”杨教授。

小小带一下杨永信教授,他现在依然是精神卫生中心一级主任医师。他的从业资格是有证明的初心也是好的,但是他使用过激的电击疗法给病人带来不可移除的二次伤害;高额的住院费用和医疗费用;他滥用职权只要父母答应他就会全国“通缉”这位病人等等方式。这样的方法不但引起了社会舆论还给医疗事业带了深远的影响。再次不过多讲述他的个人行为(主要是看不懂他是天才还是疯子)。回到主线剧情肖枫也组建起自己的“钢镚战队”就是那个路小北预言将要拿到08年全国冠军的队伍。

但就像剧中人肖枫所说:虽然你知道未来,但这条路你收到的坎坷一样没少。他们面临最大的问题同样也是“作弊风波”,在路小北缺席半决赛中,队员许蔚在比赛中使用辅助,事后被肖枫抓到并主动自首,最后被主办方取消了冠军和进军全国赛的名额,但也给了机会,他们被迫顶着“作弊王”的称号加入“地狱”资格赛。这个时候带入一个主线剧情人物“许蔚”编剧给了他多重身份。他是支持肖枫的游戏道路上的二把手;他有远大梦想希望建立自己的电竞公司;

他为了成功不择手段甚至不惜作弊也要把自己的队伍送进决赛(马拉多纳式);

他也是撞死路小北哥哥的潜在罪魁祸首(还没有揭露)

现在他是知名公司的CEO也是诬陷路小北作弊的元凶

如果说肖枫是梦想主义者,那么许蔚就是理性的看待游戏这件事。他知道自己的年龄已经老大不小,也知道玩游戏不能当饭吃。但是在2008年大背景下,游戏行业没有规范需要一些人出来“创业”。他看到了机会一个出人头地的机会,所以他会不惜一切代价也要走上穿越火线职业道路。因为俗话说“文无第一,武无第二。”在任何竞技项目当中只有冠军才会获得一切荣耀,举个例子你会记得NBA你会记得那些MVP票选第二的人嘛,你会记得奥运会比赛一样突破纪律却没有拿冠军的运动员吗?你会记得英雄联盟S赛总决赛的失败者吗?相比阳光又正直的肖枫,阴险又歹毒的许蔚(男二的标配性格)两人用不同方式支撑着这只队伍走下去。最后他还是肖枫潜在的情敌(阿这,尊重偶像剧套路)。

话题转到2020年的Continue战队。路小北在肖枫的帮助下终于走出已故哥哥的阴影,迈向了职业选手这条路。但是这只队伍每个人都有自己的问题(路小北作为队长的责任心和管理方法,其他人各自为战的打法)又因为相互不信任碰到弱队依靠个人实力取得大胜,碰到实力较强的就容易一碰就碎。 这样大起大落的队伍称不上说职业,我们知道职业战队讲究的是配合和即战术。换句话说每个人都是拼图在一起才是完整的队伍这样才会走得更远,而现在路小北所面临的问题就是把这些队友结合起来。首先解决每个人的问题和性格不合。他优先选择2人一组训练,但性格问题无法解决导致问题扩大甚至面临解散,在父亲和肖枫的指导中不断融合“不要把队友当作棋子,每个人都是团队的一部分更像家人,队长需要把队友融进来一起打比赛。”(曾任NBA湖人和公牛队主教练禅师在三角战术说明中也曾提到过)。

虽然调整过来,但是Continue战队排名第三未能打入半职业联赛,再次面临解散。但观众也知道这只队伍一定会走得更远(编剧给机会就完事了)。感情戏

肖枫前女友,一笔带过。肖枫爱慕对象室友安蓝(宋妍霏饰)一个保送研究生失败的大学生。

一开始同样对肖枫和他的游戏事业非常反感,但在相处过程中不断认识到这群“网瘾少年”的志向他们也是一群追逐梦想的青年,主动担任领队一职(未来是经纪人)根据17集所示已经成为上市公司总监。

虽然我对这名演员并没有太多印象(近期张一山分手,宋妍霏上了热搜说实话有点为电视剧炒热度的嫌疑)但在表演中却是把握了每个阶段的角色特色并很卖力。

女主二楚歌(代露娃饰)

小女主楚歌因为爸爸为了保护女儿成为杀人凶手并死于车祸,这给她幼小的心灵填上了阴霾。楚歌学习成绩一般作为体育生爱打架等性格问题不停地更换学校,再碰上路小北后成为了欢喜冤家,两个人互帮互助共同面对高考这道人生难题。

唯一一点在意这位小演员表情发泄饰演不错,但是身为体育生皮肤过于白皙,腿部也没有太多运动痕迹,难免让人出戏。

观后感介绍完剧情和主线人物,谈一谈我个人对这部的感想。首先我相信大部分人看这部剧有三个原因1.怀念穿越火线,毕竟谁都喜欢纪念青春。2.鹿晗,初代流量双王之一演员大黑洞。上一次《上海堡垒》的你可能没赶上,这一次一定要骂他个“狗血喷头”。3.豆瓣评分高达7.7,我查了一下是鹿晗所饰演的影视作品中最高得分。(吴磊就不提了,人家饰演过《家有仙妻2》和《琅琊榜》这样的神剧评分都是8起,虽然不一定是主角,但也有相对重的份额,而且才19岁)。

鹿晗在影视作品中被人诟病最多的就是不敢砸自己饭碗(偶像范儿)。

这次依然没有剪头,相反留起了那个时代的妈妈式泡面卷而且表情也夸张了许多。《重返20岁》的时候他才25岁,刚脱韩团。早期作品中贯穿着自己阳光可爱的外表,所塑造也是这类型的角色(《重返20岁》里的饰演孙子(我想不起角色名了哈哈),《我是证人》里饰演旱冰少年)。而为什么今年30岁了的他有了突破呢,我认为是找到了自己真正适合的角色而这个角色很接地气。瘦弱卷花头的郊区网瘾少年,善良又正直的懂事青年,邋遢又随性的追梦人。三者合为一,这三种个性都可以安在鹿晗身上,不是他演技突出了,而是他开始演自己了。举个例子,张一山独挑大梁的网剧《余罪1,2》他之前饰演过很多角色例如《寻找成龙》,《小兵张嘎》《家有儿女》这些都是他小时候随心所欲的表演自己给观众留下了深刻印象——“毛孩子”,直到余罪系列问世正式把之前的表演经验运用到这个“流氓卧底”角色上塑造的非常成功。还有周杰伦,《满城尽带黄金甲》“杰王子”很英武很执着这个不提(豆瓣5.5因为这不是观众所认可的),这个角色都是导演为他塑造的。周杰伦演技得到认可的是《头文字D》(豆瓣7.5)和自导自演的《不能说的秘密》(豆瓣7.7)沉默寡言的天才(赛车,音乐为主题这些还是被观众认可的形象)。顺便提一句,鹿晗非常喜欢把足球带入他所饰演的角色和综艺,也算变相圈一些足球粉吧。

吴磊在这次剧中又饰演了残疾人(《琅琊榜》的失语少年),虽然99年出生的他才21岁。但他从影事业已经是第16年了,吴磊5岁时在电视剧《封神榜之凤鸣岐山》就扮演“小哪吒”。10年凭借《家有仙妻2》大火,在这十多年的演艺生涯里有93部作品,塑造的角色也各不相同,我是非常看好吴磊可以成为新一代的演技派。

最后点题,为什么这部剧可以看哭作为直男的我。首先这部剧很有代入感,我是Z一代(95之后出生)也是电子竞技这个产业的经历者,我相信很多玩家小时候都抱着一颗打游戏可以赚钱的心,但却默默的充值买皮肤。开玩笑的,剧中人所代表着就是那些坚持下去的“游戏玩家”他们承载着我们的梦在不断突破客观环境的限制,或许我们中的有的人已经成家,有了自己的孩子,打游戏早就不是我们日常活动。但最为触动我的是梦想不是随便说说的,那些为了梦想可以不顾身外事的人值得被人敬佩。只要是竞技皆有输赢没有平局,而比赛中贯穿着竞技精神,我想引出NBA已故——21世纪前十年最有影响力球星——科比布莱恩特,他的曼巴精神就是体育竞技精神的缩写。

另一点让我比较感动的事,2020年的路小北与2008年的路小北之间的穿越时空对话。

让我留在你身边鹿晗 - 让我留在你身边

作为一名处在二十不惑,三十而已夹在中间的青年。我们大多数人都经历过自己的梦碎的时刻。无论是高考失利,职业不顺,感情破碎,年少的我们哪知道这世上不是所有事情努力就可以办到。当我们处在事情外时可以高谈阔论,但是当我们面临困难时,谁又能挺到最后一刻。在那些梦碎的夜晚,大多数作为独身子女的我们蜷缩在床脚裹起棉被哽咽,心中的烦恼又曾对谁说?朋友再好也不能理解此时此刻,情人再甜也不能解决问题,家长都有年龄鸿沟。人生而都是孤独,没有人是一摸一样的。只有你自己才能真正理解你自己。请在自己快要坚持不下去的时候,对自己说一声:“相信我,这一切都会好的。”“谢谢你的告诉我,我会坚持下去的。”

三、如何评价热播剧《穿越火线》?

我是想自己来做个总结,但提问也没看到综合的评价,也不知道有没有玩过游戏,又看过电影的同志,所以就自己来了。可能大部分是自己吐槽,不要那么在意噢。

《穿越火线》我是完完整整地看到超前点播前的最新一集了。

首先,我觉得穿越火线这部剧还是有很些不太合理的地方:

比如鬼跳像开了外挂,要不就是关了弹跳限制;刀战像战神(剧中有一次跳墙用刀刀死两个的场面)还是比赛中,绝了;在比赛的时候谈恋爱,一边眉目传情还赢了?谁比赛这么比的,不过s+1被推胸我是反复看了好几遍...咳咳~ 有没有觉得每次增加团队感情有点莫名其妙,分裂复合都有点太快了。

但是就是这样,这部剧还是让我喜欢,丰富的细节,比如比赛中的跳枪,抢点,熟悉的a小,报点,08年的广告,奥运会的明信片等等,在知乎上也已经有讨论,很有意思。

电视剧《穿越火线》有哪些不易发现,却非常精彩的细节?

除开精彩的细节,人物的塑造上肖枫和路小北以及一众配角都很有特色。

故事设计方面,苏佳意的故事,是哈儿的移动城堡;路小北失去的哥哥是和大尉的车祸紧密相关,即使身在过去,也改变不了未来,但改变的是路小北有了肖枫的陪伴,解开了心结;肖枫和同伴们残酷的电竞奋斗故事终于在全国总冠军中落下帷幕,追梦成功的魅力着实绚丽,但是同时,肖枫的消失还隐藏在黑暗未知当中...

1coin和continue两个团队,因为时空联系在了一起,肖枫的硬币上正面是win,反面是tobecontinue,有种奇妙的命运意味。

《穿越火线》整体上是让我喜欢的,我也曾经看到过网吧cf辉煌的日子,但从没感受过枪战电竞的热血,不论是否有虚构电竞选手奋斗等地方,但至少这部剧让我对鹿晗的演技有所改观(笑)。

不知道知乎有没有朋友看过这部剧,没有什么回答的话我就转文章去了...当随笔。

四、如何评价鹿晗新剧《穿越火线》?

第一次在知乎上写长文。

身为一名电竞从业者为什么会在毕业之后选择电竞?答案其实是非常明显的,因为热爱。

在微博上看到这部剧的反响还不错,于是就尝试性的看了第一集。第一印象给我最深的就是运输船的地图,只要玩过CF的不可能不认识这张地图,一比一的还原真的惊艳到了我,以及CF经典的爆头、黄金爆头、穿墙击杀、复仇、甚至连跳等等,都一下把我勾回了08年和朋友一起在穿越火线里打战队赛的日子。谁还不是三亿鼠标的梦想之一呢。

接下来的剧情就更加吸引我了,最开始觉得08和19两条时间线的设定很扯,但到后来竟然觉得也别有一番新意。其实更喜欢的是08年这条线,因为太有代入感了。大屁股的电脑,昏暗的网吧环境,都是年轻时的回忆。

先不说在08那个年代,就算在我开始玩英雄联盟参加大大小小网吧赛的13年,电竞依然是一个不被人看好的行业。这部剧的前几集,把电子竞技在早些年的尴尬模样演绎的非常还原。一堆二十多岁的老年人(在电竞里,23岁绝对是老年人了)想为了梦想去奋斗,却又不得不面对家人的不解和时代的排斥。电子鸦片,这个词在那些年我听过太多了。

还有一些非常写实的细节。例如苏佳意在打比赛的时候紧张到手抖,钢镚战队在打地狱赛的时候因为音响的原因完全听不到队友讲话等等,都是线下比赛时非常真实的细节。

看到后来,大尉在两条时间线里不同的角色也非常让我充满兴趣。大尉从开挂开始就突现出了他的人物性格,所以在19年线里,他操控比赛操控名额也一点都不突兀。路小北的车祸,到底是不是大尉肇事逃逸,也充满了悬疑。还有大尉对领队(突然想不起名字了,安蓝还是安然。。)隐藏的情愫,后来到底三人会有什么样的故事?真的值得期待。

想起当时的我,在20岁打到了LOL的王者,也想去打职业。但是前景的未知,家里的反对,以及不得不承认的年龄让我放弃了自己的梦想。早期的电竞职业选手,哪一个能确定今后必然成名?哪一个能确定电子竞技产业会成为朝阳?这种为了梦想面对未知的勇气我钦佩。这也成为了我追看下去的理由。

当然不排除电视剧和真正游戏里的差别,比如什么空手夺枪,根本在游戏中不存在,但是为了艺术效果加工一些打斗场面的话也可以理解。

另外说一下,鹿晗在我的潜意识里,是一个烂片王。不能怪我,我相信很多路人和我的潜意识是一样的。但是这部剧我觉得鹿晗演的真不错,反而之前看琅琊榜很喜欢的飞流,吴磊却让我觉得演的有点僵硬。。。

最后说一句,如果你热爱电竞,参加过电竞比赛,想过从业电竞的,这部剧都非常值得看。会让你有很多共鸣。

五、穿越火线fps最高多少?

FPS最高300+的,

高端配置的电脑因为高端硬件的高性能来玩穿越火线直接320FPS,但穿越火线其实不需要这么高的FPS,玩穿越火线这样的射击游戏只需要达到120FPS稳定。

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

六、CFfps最高多少穿越火线?

足够了FPS 70已经不卡了,而且你说高的时候快到350,FPS在100左右已经很流畅了,补充一下,楼上几位说的是PING,PING是越低越好,而FPS值是越高越好

七、穿越火线最高v几?

穿越火线最高应该是v9吧。

因为端游和手游都是一个公司出的游戏,但cf手游中最高虽然是v9,但策划不久前已经说过了cf手游要出v10了,但不知道充到v10,会有怎样的武器和边框,让我们共同期待吧。

希望能对你的问题有所帮助,感谢大家的支持

八、如何评价《穿越火线》CF手游版?

《穿越火线——游戏体验报告》

小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州

求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061

文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。

本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。

首先,从百度指数的搜索情况看:

1.【搜索热度】

从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。

在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。

2.【需求图谱】

“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升

3.【相关热词】

4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。

一、产品体验报告

(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:

(二)【游戏闭环】

CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:

[玩法]

挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】

竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】

休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】

剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】

[成长系统]

用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】

配备系统:“武器”“角色”“道具”

天赋系统:天赋点

精通点:武器专精

[积分系统]

通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值

通过这三个系统形成游戏闭环。

(三)【角色系统】

(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)

【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。

【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。

【体验改进】

1.随时弹出的积分榜影响体验。

【可增加或删减的内容】

1.根据不同角色设计独特技能。

2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。

2

(2)个人信息系统

【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】

【与其他系统的关联】

游戏记录与四大玩家的记录相关

军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。

关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。

关联礼包购买。

移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播

【不足之处及改进建议】

1.左下角背包处指引不明确

2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。

3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。

4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。

5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG

6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)

7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。

8.移动框连接太不明显难以发现。

【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀

【可改进之处】

1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。

2.首次加入界面增加新手指引。

3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。

4.修改“战役”使之与主界面统一、

5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。

6.左下角增加更改名字入口。

7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。

8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。

9.为对应成就系统,建议增加称号系统。

10.增加名字更改入口及头像更换。

11.建议增加成就系统总览功能。

(三)装备系统

(1)装备系统

【基本情况】点击仓库触发装备系统。

分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”

【不足之处】

1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。

2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。

3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。

4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。

5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。

6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。

7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。

8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。

9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。

10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。

11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。

12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。

【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器

【可添加或删减的地方】

1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。

2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。

3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。

4.增加红点,提示道具将过期可续费。

5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。

6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。

7.装备对PVP的数值影响较小。

(2)天赋系统

【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。

【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)

【不足之处及修改建议】

1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。

2.天赋点藏在

【可添加或删除的地方】暂时没有

(3)武器系统

【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。

【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。

【不足之处及改进意见】

1.装卸时武器的显示不同步。

2.增加武器预览展示或者试玩。

【可添加或删减的地方】

1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。

(四)战斗系统

我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:

设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。

游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。

界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。

战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导

【不同战斗的核心体验】

竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。

休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。

剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求

挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。

【游戏手感】

远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。

(五)社交系统

社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。

(1)好友系统

【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。

【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;

【不足及改进意见】

1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。

2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。

3.添加好友点击“换一批”没有反应。

【可增加或删减的部分】

1.增加查看好友战绩的功能

2.增加拉黑功能。

3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人

(2)聊天系统

【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。

【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;

【不足的地方及改进建议】

1.团队聊天也显示需要小喇叭。

2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。

3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。

4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏

【可以增加或删减的内容】

1.增加聊天表情,丰富聊天素材。

2.增加综合聊天聊天记录。

(3)排行榜

【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。

【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;

【不足的地方及改进建议】

1.排行榜没有玩家信息入口。

2.排行榜的分类太多太冗杂

【可以添加的地方】

1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。

3.增加与排行榜好友一键聊天功能

(六)新手引导

分析一款游戏的新手引导,有以下思考:

  1、 教学的核心目的是什么?

  2、 教学内容选择是否正确?

  3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。

  4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?

5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?

【基本内容】用户初次使用的介绍

【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。

【不足及改进意见】

1.一次性投放,玩家记不住。

2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。

3.视频教学视频不全。

4.对新手的控抢训练时间要加长。

(七)其他问题

1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。

2.可以增加地图解锁。

3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。

4.尽量多用视觉标示少用文字表示。

5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。

6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。

九、如何评价网剧《穿越火线》大结局?

先说结论:接受无能。

肖枫醒来的剧情鹿晗真的演技炸裂,面对全新事物的恐惧,面对熟悉的人本能的退缩表现得淋漓尽致,肖枫实在太让人心疼了。

然后令人恶心的点出现了:路小北手伤。我没玩过穿越火线,我也没看过穿越火线比赛。但我玩英雄联盟,我知道不仅是职业选手,高手的鼠标速度是非常快的,玩家对鼠标移动的速度和位置感应是十分明敏的。

所有的职业选手基本都有各种旧伤,大家顶着伤病打比赛是很值得尊敬的,但你路小北顶着骨折打比赛?连用筷子夹寿司的动作都做不出来的手打比赛一串三?你编剧真的了解电竞吗?在我看来这是对职业电竞的侮辱。

我承认很多电竞粉输不起,当年诅咒选手坠机的情形还历历在目。但我相信不只是我,更多的粉丝是输得起的,我们可以接受喜欢的战队失败,硬实力打不过就是打不过,以前的我们无论是战术还是游戏理解都是不如别人的,但我们在成长,我们在进步,如今的我们就是世界第一。

打百城的时候对狼牙,全队冲零度打散了零度的手感,最后赢了比赛;打TNT全队冲machine打散了他的手感进加时赛。同样的战术被别人用来冲路小北最后输了比赛,硬实力不如人家输了比赛都是可以接受的。有缺憾的才是青春,但你整个这么狗血的理由看不起谁呢?请问手骨折的人去打比赛和送人头有什么区别?

08线很优秀,1coin的队员们真的是好兄弟,肖枫醒来的时候老沙太戳我了。但19线“完美”的路小北和不完美的青春实在是格格不入,无论是楚歌传还是王凯与苏佳意的狗血爱情故事无不在磨灭我对continue的好感。而且电竞粉不全是理智的,机场的强行煽情真的duck不必。最重要的,我心爱的1coin凭什么带着你们continue的手环给你们接机加油,肖枫父母都来了?

最后,别那么重的家国情怀。毕竟亚运会冠军都要被强调无数次表演赛不是么?

熬夜看的,太困了,想到哪就说到哪,写的有点乱。

以上

十、评价穿越火线剧情的句子

评价穿越火线剧情的句子

深入挖掘穿越火线剧情魅力

《穿越火线》是一款备受热爱射击游戏的玩家喜爱的游戏,不仅因其刺激的对战模式而闻名,同时也因其扣人心弦的剧情而广受好评。作为一部网络游戏,穿越火线的剧情虽然简单,但是仍然有许多句子深入人心。下面将评价一些穿越火线剧情的句子。

1. “相信你自己,就算全世界都放弃,至少还有我。”

这句话出自游戏角色李杰,在游戏中他是一个勇敢、坚定的战士。这句话表达了对队友的支持和鼓励,让人感受到了团队精神的力量。无论在游戏中还是现实生活中,相信自己并得到他人的支持和鼓励都是非常重要的。

2. “为了正义的名义!”

这句话是游戏主角角色的座右铭,表达了他对正义的执着追求。在游戏中,玩家要扮演这个角色,为了维护正义而战斗。这个句子激励了玩家积极参与游戏,并为正义事业贡献自己的力量。

3. “战争已经开始,没有人可以退缩。”

这句话出现在游戏的故事情节中,表达了角色们面对战争的决心和勇气。无论在游戏中还是现实生活中,面对困难和挑战时,我们都需要保持勇气,坚定地面对并解决问题。

4. “和我一起拯救世界吧!”

这是游戏剧情中的一个重要时刻,角色向玩家发出一个拯救世界的呼唤。这句话植入了一种使命感和责任感,让玩家感受到自己的重要性,同时也激励玩家积极地改变自己和世界。

5. “无论在任何时候,我们都要保持团队的力量。”

这句话强调了团队合作的重要性。在游戏中,玩家需要和自己的队友紧密合作才能取得胜利。这个句子也适用于现实生活中,强调了团队合作的价值和力量。

6. “前进的道路上,不会有退路。”

这句话出自游戏中的反派角色,表达了他对胜利的执着追求。这个句子提醒玩家,面对挑战时要坚定信念,勇往直前。在现实生活中,我们也应该坚定自己的目标,努力前进。

7. “无论怎样,我们都会战斗到最后一刻。”

这句话体现了角色们不退缩、勇往直前的精神,无论困难有多大,他们都会坚持战斗到最后一刻。这个句子激励玩家不轻言放弃,坚持到底。

8. “只有当我们团结一心,才能战胜一切敌人。”

这句话强调了团队合作的力量。在游戏中,玩家必须与队友合作,共同对抗敌人。这个句子也提醒我们在现实生活中,只有团结一心,才能克服困难,战胜敌人。

穿越火线剧情的句子给人带来的启示

穿越火线剧情中的这些句子不仅仅是在游戏中使用的语言,更是一种对现实生活的启示。这些句子表达了对团队合作、勇气、正义和责任的追求,给玩家带来了积极的影响。

在现实生活中,我们也可以从这些句子中汲取力量和勇气。面对挑战和困难时,我们应该相信自己,坚持到底,同时也给予他人支持和鼓励。只有团结一心,我们才能战胜一切敌人。

结论

通过评价一些穿越火线剧情中的句子,我们更深入地挖掘了这款游戏剧情的魅力。这些句子不仅体现了角色们的勇气和坚定,也给予了玩家积极的能量。

我们可以从这些句子中汲取力量,在现实生活中坚信自己,追求正义,面对困难时坚持不懈。同时,团队合作是取得胜利的关键,在工作和生活中,我们也需要与他人紧密合作,共同前进。

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