发表日期:2024-10-29 10:48 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:254
发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。
2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。
3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。
4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。
你点一下斗地主游戏界面的右下角有个叫“排序”的按钮,按一下就成顺序排列了一副牌斗地主你从右下的选项栏就可以看见排序,两副排在右下四个选项从上到下分别是“道具、托管、排序、上一轮”选择排序选项,电脑就会摆放你想要的顺序。这是我的答案,谢谢。
欢乐斗地主发牌系统很良心,牌是系统随机的,但牌烂不一定输。
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。
先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。
斗地主的游戏规则
1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2. 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。 先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。 斗地主的游戏规则 1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2. 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌 抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。
加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。
先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。
斗地主的游戏规则
1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2. 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
斗地主是一款广受欢迎的纸牌游戏,在许多人的生活中都能见到它的身影。作为一款需要发牌的游戏,斗地主的发牌过程是整个游戏中非常重要的一个环节。Java作为一门广泛应用的编程语言,可以被用来实现斗地主发牌的逻辑。本文将介绍在Java环境下实现斗地主发牌的过程,并展示运行结果。
在斗地主这个游戏中,发牌是指将一副扑克牌均匀分配给玩家,让他们可以开始游戏。发牌的过程需要遵循一定的规则和逻辑,确保每个玩家获得的牌都是随机且公平的。借助Java这门强大的语言,我们可以编写代码来模拟实际的发牌过程,并通过运行结果来验证我们的逻辑是否正确。
首先,我们需要定义一副扑克牌的数据结构。在Java中,可以使用数组、集合等数据结构来表示一副扑克牌,每张牌由花色和点数组成。接着,我们需要编写发牌的逻辑,即如何将这副扑克牌分配给玩家。这里可以采用随机洗牌的方式来确保每次发牌的结果都是随机的。
当我们完成了发牌逻辑的编写后,就可以进行Java运行结果的测试。通过执行我们编写的代码,可以观察在控制台输出的结果,即每个玩家手中拥有的牌的情况。在测试过程中,我们可以检查每名玩家手中的牌是否符合预期,以验证我们的发牌逻辑是否正确。
通过Java的运行结果,我们可以及时发现代码中可能存在的bug或逻辑错误,从而及时进行修复。在编写斗地主发牌的过程中,我们要注重逻辑的严谨性和代码的可读性,这样才能确保整个发牌过程顺利进行,并得到正确的结果。
总的来说,斗地主发牌在Java环境下的实现是一个很好的练习项目,可以帮助我们巩固编程基础知识,提高逻辑思维能力,并且可以通过测试和调试不断优化代码质量。通过不断地学习和实践,我们可以编写出高效、稳定的程序,并在实际项目中得到应用。
从低到高包含:包身工、短工、长工、中农、富农、掌柜、商人、小财主、大财主、县尉、县丞、县令、通判、主事、知府、员外郎、郎中、侍郎、巡抚、总督、尚书、大学士、太保、太傅、太师、三等伯、二等伯、一等伯、三等侯、二等侯、一等侯、辅国公、镇国公、郡王、亲王、至尊。
逆时针发牌,意味着要背水一战,要逆势而上,这也是图个吉利,还有是对对手的一个尊重,顺时针发牌的人说明牌品不好。
三人斗地主里面有一个地主两个农民。每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌。
先抽出3张地主牌。然后每人5张发一次,其余剩下的每次发4张。4张发4次,5张发1次,可以刚好发完。
斗地主的游戏规则
1.发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2. 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。 加棒 当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜