发表日期:2024-11-03 00:47 文章编辑:蓝蓝 浏览次数:178
口袋妖怪麦嘎喷火龙人气对比的话,还是甲贺忍蛙比较强大一些,甲贺忍蛙跟小智的羁绊,让所有人热泪喷张看的非常激动,人气更高一些
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
这两台手机都很优秀 我相信这两台的比较你已经很清楚了 所以简单一点去思考 你想要用的省心就mix2s 因为MIUI的便捷真的无人能敌
一加我觉得显得很小清新 没有太多的修改 比交倾向于原生
性能因为都845所以不用太去计较细微的差异
拍照的话mix2s应该会比一家6好。
最后 我觉得这两台我都喜欢 但我不喜欢刘海屏所以我选择了mix2s 但不是说一加不好。单纯个人喜好问题 你要是喜欢刘海屏 那或许mix2s就不是你最好的选择
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
口袋妖怪游戏系列自1996年首次推出以来,已经推出了许多不同版本。其中,《口袋妖怪日》和《口袋妖怪月》作为第七世代的作品,在玩法、故事情节和可玩性上都有很多相似之处,但也存在一些显著区别。
《口袋妖怪日》和《口袋妖怪月》的故事发生在同一个地区——阿罗拉地区。玩家将在两个版本中探索相同的地图,与相同的训练师和口袋妖怪展开冒险。然而,在每个版本中,玩家都会遇到不同的人物、口袋妖怪和传奇神兽。
口袋妖怪日和口袋妖怪月在超级进化的设计上有所不同。在《口袋妖怪日》中,一些口袋妖怪可以进行白天的特定超级进化,获得不同的外观和能力。而在《口袋妖怪月》中,这些口袋妖怪则会在夜晚超级进化,呈现出截然不同的形态和技能。
除了传统的口袋妖怪外,阿罗拉地区还引入了一些经典口袋妖怪的地方变种形态。这些地方变种口袋妖怪在两个版本中也存在差异。有些地方变种口袋妖怪只出现在《口袋妖怪日》中,而另一些则只出现在《口袋妖怪月》中,鼓励玩家之间进行交换以完成口袋妖怪图鉴。
在传奇神兽的获取上,《口袋妖怪日》和《口袋妖怪月》也存在一些差异。虽然它们拥有共同的传奇神兽索尔迦雷欧和露奈雅拉,但每个版本中还会有独特的传奇神兽,需要玩家通过特定的剧情或活动才能获得。
综上所述,虽然《口袋妖怪日》和《口袋妖怪月》有很多共通之处,但在游戏细节、口袋妖怪获取和传奇神兽等方面仍有诸多差异。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择适合自己的版本,或者与其他玩家进行交换,以体验到更丰富的游戏乐趣。
感谢您阅读本文,希望本文能够帮助您更好地了解口袋妖怪日和月的区别。
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1首先海马苹果助手(红色)
2然后打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3然后他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器然后就能玩了。
尼多王属性值种族生命值 81物理攻击 92物理防御 77特殊攻击 85特殊防御 75速度 85种族值总合 495尼多后属性值种族生命值 90物理攻击 82物理防御 87特殊攻击 75特殊防御 85速度 76种族值总合 495尼多王VS尼多后哪个好?一般是尼多王,因为属性值随机,可能有时会出现尼多后厉害。是毒系地面系
雪拉比 梦幻 美录坦 梅洛耶塔
想抓都没地儿抓去
普通自己一个人打游戏的话,带四攻招是绝对够了,但是如果需要和别人对战,就看精灵需要来配一些辅佐技,但是即使配了这些技能还是要通过先读来看是否用辅佐技,另外近代口袋的打击节奏越来越快,辅佐技发动时机也越来越要看好,如果题主不是那种和人对战很久的,个人还是推荐四攻招或者有一招特别厉害的辅佐技就配上,因为这种最多坑坑新手就行,好一点的老手都不会是看不出的。