一、《暗黑3》2.4版地震流野蛮人怎么玩 地震流蛮子玩法介绍
首先
部族之刃+地震6件套+对戒+恐惧铸铁腰带
要弄齐。
萃取
焚炉、跳鞋、力量指环/元素法戒。
其次
护腕用
斯古拉/古帕。
站的住用斯古拉,站不住就用古帕。
项链推荐用
被动和属性比较好的地狱火护符,要是没有再退而求其次。
然后就是怒气上限,再我的理解来看,怒气必须至少180以上,不然刷CD会有很大影响,输出也会下降。
至于技能方面你可以参考天梯榜的
我个人理解是火属性和物理属性的地震蛮输出最高,冰属性做任务和某些情况下用会不错,但冲层不推介冰。至于电属性是最差的,不推介用电
二、暗黑破坏神3:夺魂之镰 野蛮人火系先祖地震流Farm心得
这是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中关于野蛮人的一种打法。经过双团结检验,这套打法基本可以顺利farmT6秘境,我总结一下这套战术的关键几点:
首先扛得住扛不住,完全靠双团结情缘,其他一切防御装备都是纸老虎,我900万坚韧,不带战吼随意搞,之前1500万坚韧跳完三下就扑街,更多不作赘述,只有尝试过才会懂。
其次跳拉符文秘境必备,和刘尔逊farm双塔不同,farm地图可以跳打精英,路上垃圾怪漏过也无所谓,秘境要求所有垃圾怪全清,才有效率,无跳拉聚怪效率太糟糕。至少在我个人理解里面是这样,跳拉CD短效果强,配合裂地技能可以做到输出最大化,也可以完美配合我血溅先祖锤。
跳拉配合威吓怒吼嘲讽符文,可以完美控制大部分远程乱窜怪,远程怪血少,跳拉以后接嘲讽,血溅火先祖锤,基本几秒杀光。
有忘却苦痛腰带绝对是上佳配置,没有的话我等版本更新,裤子配腰带用克里森降CD,非常完美,克里森的词缀奖励基本4个满级词缀,是奖励最高的套装属性之一。当然奥吉德套装也是非常出色的套装,奥吉德衣服若洗出裂地技能词缀,配合精英伤害奖励秒杀火衣,15技能词缀+15精英伤害,怎么都比20火伤强,而且裂地套不需要减耗。
对治疗要求不那么高,实话说我装备现在瓶颈就在球回,有则更轻松,没有也扛得住。T6秘境BOSS比精英难处理多了,37亿血,近战型boss普攻惊人,必须操作躲好大部分技能,较为麻烦。
效率视地图而定,8~14分钟左右,普遍是在12分,我的build没冲刺,跑路速度是比较慢的。在版本更新后,精英伤害算加法,我至少提高10%的DPS。
技能搭配
跃击
亚瑞特的呼唤
威吓怒吼
扰敌怒吼
战斗暴怒
血溅八方
裂地震击
火系4500符文
先祖之锤
聚力猛击
忘却苦痛
回血符文
被动只有一个符文是必备的,就是地震回怒,其他的见仁见智,我搭配的是回血
叠力量
和征战者。
没带冲刺技能,还是因为没麦刀,必须带先祖+暴怒,裂地三个技能弥补输出不足。如有麦刀,先祖和暴怒也许是可以省却的。
整个build非常暴力,由于没有麦刀,所以我需要先祖锤来增加输出,蓝精灵无视任何词缀,跳中嘲讽,5秒内必秒,带火链就开忘却苦痛,如果达不到这个DPS标准,那就要配忘却苦痛腰带,总之要在技能cd中秒杀蓝精灵。
金闪闪可以做到一波秒杀杂鱼,杂鱼一般2~3亿血左右,比蓝精灵还少,怒吼+跳拉,大部分怪放不出技能呢就可秒杀,如果走位不慎请用忘却苦痛硬吃伤害,这里可以看出忘却苦痛腰带的牛逼之处,可以把你的强撸时间放大一倍,效率不可同日而语。
球回是个很实用的属性,装备基本不带减耗,先祖锤回血能力极强,可惜我装备较渣,裂地套就没球回,不过也能打,就是要走位多吃血球,整体容错性的提高就在球回和忘却苦痛腰带,这俩越有,你打的越轻松。
减cd属性头钻石
肩膀-CD,再搭配巅峰等级,基本可以做到7秒左右释放跃击,如果配克里森,再配其他部位的话减到6秒左右就差不多,这个CD时间为你先祖锤放完一管怒为佳。
由于有先祖锤,巅峰等级重点在于怒气上限以及-CD。
电旋风由于充能波无穿透性,我90的电伤,面板100万,目前T6效率还是不如裂地套,但是优点是多电先祖分摊伤害,配合团结,坚韧收益翻四倍。
三、《暗黑3》野蛮人武器选择与属性选择方法
作为暗黑系列的老牌英雄,野蛮人延续了他在之前系列中简单粗暴的风格,配合暗黑3爽快的打击感,初次入手野蛮人的玩家们一定可以感到来自野蛮人独有的破坏力。身披重甲也未野蛮人带来了强悍的防御能力让野蛮人也成为了暗黑3中的一大热门职业。野蛮人也依靠他简单有效的操作从而成为最适合新手玩家的职业。相信喜欢直接了当解决问题的玩家一定会喜欢野蛮人的。
根据不同的技能组合用不同的武器,是一项基本的素质。
比如有人喜欢用双大招,霸气无双、远古之锤、野蛮冲撞等这样和武器伤害息息相关的霸气技能,就必须用双手武器。
而喜欢跑酷无尽怒气流、旋风流的选手,强烈建议用双持。
武器的选择:
野蛮人可说是近战武器大师,除了武僧的拳套与法师的法杖之外,几乎可以装备任何单手、双手武器,也能够进行双持或是剑盾的姿态来迎击敌人。一言以蔽
之,不论是哪一种搭配,只要在物品栏画面的伤害计算中显示最高的数值,基本上就是玩家目前最佳的配装。不过仔细来看,这个伤害数字到底是怎么算出来的?里
头还是有着不小的学问。
双手与双持:
对野蛮人而言,近身战斗的主要依据便是每秒输出的FPD,也就是玩家自人物选单上按C后,所看到的伤害数字。不论玩家拿到DPS.100的单手武或是DPS.150的双手武,系统的伤害计算机都会极为正确的帮你算出你所加成的DPS数字。
不过,这不表示选择高DPS的双手武,你的伤害就会飙高,因为野蛮人若是双持武器,会有内建15%的额外加成攻速(武僧与狩魔猎人也是一样,但狩魔
猎人若是副手拿箭袋则是10%)。也就是说,即便你拿两把DPS.100的双手武,伤害数字还是很有可能超越DPS.150的双手武。再者,若武器上的素
质中有力量、伤害提高、致命率、致命伤害等属性,皆是会影响到伤害计算的数值。因此,结论就是,在大部份的情况下,双持所内建的15%攻速所带的DPS成
长,伤害都会超越同时期的双手武器。
值得注意的是,虽然双持武器的DPS往往会比较高,但若是主副手的配置错误,也是会影响人物的伤害值高低。另外,如果副手武器的DPS远远低落于主
手,那么就会早成DPS下滑的情况,这是因为双持武器的攻击方式为主手一刀,副手再一刀如此轮替,因此副手注定会吃掉主手的出招次数。如果你的主手伤害为
200,副手伤害才50,这样的情况倒不如改为持拿盾牌,让主手武有完整的发挥。
装备属性选择方法:
属性优先度:力量
>
体能
>
敏捷
>
智力
单手武器:伤害
>
偷取
=
镶孔
>
力量
头盔:镶孔
=
暴击
>
力量
>
体能
护肩:力量
=
体能
>
护甲
>
抗性
衣服:力量
=
体能
=
镶孔
>
护甲
>
抗性
护腿:力量
=
体能
=
镶孔
>
护甲
>
抗性
腰带:力量
>
护甲
>
抗性
>
体能
手套:暴击
=
暴伤
=
攻速
>
力量
项链+戒指:暴击
=
暴伤
=
攻速
>
力量
双手武器:伤害
=
镶孔
=
偷取
>
爆伤
>
力量
野蛮人具体套装: