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暗黑破坏神3野蛮人有哪些技能?

来源:www.7k77.net   时间:2023-01-20 13:07   点击:102  编辑:admin   手机版

一、暗黑破坏神3野蛮人有哪些技能?

技能:

【狂乱】生成: 3 怒气每次攻击挥舞武器,造成 110% 的武器伤害。每次攻击将会提升 15% 狂乱的攻击速度。这个效果可以叠加 5 次,总共提升 75% 攻击速度。符文:胜利喜悦在狂乱状态下杀死一个生物将使你在 6 秒内回复 12% 的生命。

【先祖之锤】

消耗: 20 怒气在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成 200% 武器伤害,提升 5% 暴击几率。符文:滚雷产生一个冲击波,对你面前 22 码内所有敌人造成 155% 的武器伤害。

【大地践踏】

生成: 15 怒气 冷却时间: 12 秒震撼大地,令 12 码内的每个敌人眩晕 4 秒符文:绞肉机作用范围增加到 24 码。敌人将被拖进攻击范围。

【复仇】

复仇在你受到攻击之后将有 15% 几率激活一小段时间。对敌人造成 220% 武器伤害,每命中一个敌人回复 5.0%的生命值。符文:复仇者每次使用复仇技能时获得 5 怒气,同时每击中一个敌人将恢复 8.0% 的生命值。

【威吓呐喊】

生成: 15 怒气 冷却时间: 15 秒凶猛的吼叫,使附近 25 码敌人的伤害降低 20% ,持续 15 秒。符文:踉跄进攻敌人的攻击速度也会被降低 15%,持续5 秒。

【上古之矛】

生成: 15 怒气 冷却时间: 10 秒扔出一把长矛,将一个敌人拉至面前,降低其移动速度60% 并造成 185% 武器伤害。符文:锚爪投掷 3 枚长矛。 每支长矛都将拖拽其刺中的敌人。

被动技能:

【武器大师】

不同类型的武器获得不同的加成效果:剑/匕首:增加 15% 伤害锤/斧:增加 10% 暴击几率长柄武器/矛:增加 10% 攻击速度蛮力武器:每击获得 3 点怒气

【狂暴之怒】

当你的怒气值达到界限之后所有伤害提升25%。

【鲜血渴望】

回复伤害值 3% 的生命值。此模板思路为以战养战和较为平衡的近中距离战斗能力及控制能力,建议使用双手蛮力武器马克思主义告诉我们实践是检验真理的唯一标准 。

二、暗黑三野蛮人带什么技能

火冲主动技能选择基本只在盾墙符文上有意义,个人认为回血盾墙肯定最强,但是我刚开始玩冲锋的时候一直玩的7秒盾墙,所以我对所有伤害都是下意识规避的,我觉得用7秒盾墙也是一个很好的练习。

被动我的选择是

布尔凯索的恩泽,25%力量,无情暴虐,狂暴怒气,25%护甲。我的地狱火自带的25%力量。

布尔凯索的恩泽,25%力量,无情暴虐,狂暴怒气,这4个技能我认为都是无法放弃,收益巨大的被动。第五个我选择了一个防御被动是因为我可以上全红宝石,也是变相的提高输出。如果从面板上看到话,25护甲对我的收益略大于迷信,远大于体转甲。

我不喜欢迷信的唯一原因就是秘境不提供物理抗性。个人认为对野蛮人来说,在不碰到变态柱墙,没有操作失误的情况下,抗性里面毒抗和冰抗输出相当废的,然后是秘法抗,主要是怕被多个蓝怪一起禁锢,而物抗,电抗,火抗则是顶级抗。因此野蛮人装备的副属性抗性也是很重要的。

三、暗黑3野蛮人技能问题

楼主第一次玩暗黑3,哪怕是暗黑2的老玩家也有些不适应。暗黑3作为暴雪后期作品,它们之间都会有些共性,比如就是你说的这个属性点分配上,暗黑3采用跟魔兽世界一样的模式,每个职业都有自己的加点规则,并依照这个规则在升级时自动完成。这样,相同级别的人脱光装备属性是一样的,把玩家的侧重点由如何加点转移到如何凑装备上,更复合游戏宗旨,何况即使能自由加点,玩家还是会选择一个固定的最有效的加点方式,那么“自由”加点显的就多余了。

关于技能是这样,六个类别里每个类别都有几个技能,再搭配不同的雕文,技能的变化就会有很多,你只能使用其中的六个技能来完成游戏。

但是,并不是每个类别只能选一个。在游戏设置里,你可以设置自定义技能配置,设置后,不但你的技能对应按键可以改,而且同一类的不同技能也可以一起使用,比如野蛮人的锁链和践踏技能(记不清了,假设在同一类),你可以把锁链设为1或者4,把践踏设为2或者3,都可以。

四、暗黑3野蛮人技能怎么选

1.人物面板上仍旧是2个主要攻击技能,4种辅助战技,点击剑形的快捷按键进入技能设置,首先看鼠标左键的主攻击技能的选择,一共有四种,升级过程只推荐顺劈斩,生成怒气较快,而且是群攻技能,杀伤力也不错。

2.点击鼠标右键快捷键进入次要攻击技设置,撕裂和辟地猛击都是不错的选择,前一种是全方位的,后一种是正面打击,范围相对小,但杀伤力更大,搭配顺劈斩还是建议用撕裂。

进入数字1键进行防御主动技的快捷键设置,冲刺是消耗怒力,在升级阶段不考虑,不选跃击是因为小编原来美服网络比较卡,其实是个不错带伤害防御,剩下震地践踏和忘却苦痛中,小编喜欢直接免伤和消控场的忘却苦痛。

3.快捷键数字2的技能设置,在60级只有3种选择,狂暴冲锋主要看网络时延,时延大选了就是找死,复仇和霸气无双两种技能看个人喜好了,复仇会回血,由于小编被动技选了较多的免伤和回血,所以这里选了霸气无双。

4.3键的战术技能只有三种 ,战吼加团队护甲,所以升级就不考虑了;剩下战斗暴怒和威吓怒吼是两种风格,一种加DPS,一种加免伤,考虑与其它战技的搭配,升级还是加免伤吧,安全第一。

5.4键对应是狂怒战技,先祖之怒和狂战之怒为物理DPS,而裂地之震为火焰伤害,可适应不同的场合使用,小编平时开裂地之震,BOSS战开先祖之怒。

6.野蛮人的被动技能60级为16项,可同时激活3项,可形成多种打法,由于野蛮人本身的DPS较高,武器的选择也是提高DPS,因此小编所选三项钢铁神经、嗜血和力量信仰全是偏重防护类的,在练级过程中减少死亡次数。

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