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我的世界npc怎么打人(我的世界如何让npc攻击玩家)

来源:www.7k77.net   时间:2022-12-14 10:06   点击:209  编辑:admin   手机版

1. 我的世界如何让npc攻击玩家

空手时

R 格挡(格挡成功之后反击第一下必中)

F 攻击

E 处决(比体力消耗,如果你处决对方,对方体力耗尽,对方死亡,你体力耗尽,被打断)

E(掐脖子动作)+Ctrl可扑倒对方,扑倒对方后再按一次Ctrl可以抓对方起来(仅限NPC)

E(掐脖子动作)期间可以按WASD把对方拖动,可以靠墙,推悬崖等地形消灭(仅限NPC)

E(掐脖子动作)期间按WASD然后接sft可以把对方推开(仅限NPC)

背后攻击,可直接处决对方(仅限玩家,NPC只会搂脖子然殴打)

sft+冲刺可扑倒对方,空手状态下可以殴打NPC(玩家没有殴打,只有处绝)

持枪时

背后攻击,会先用武器砸一下对手,然后选择鼠标左键(处绝)或者是F击晕(击晕玩家直接死亡)。

面对NPC时,枪是必敲两下击晕,或者是可以靠近人时推开并处决。面对玩家时,如果玩家没有挣扎,两下敲中间儿致死,玩家按F挣扎时,有概率成功敲一下(致残) 持枪扑倒玩家和拳头扑倒玩家是一样的(处绝),只不过是拿枪敲,或者是开枪处绝会比空手快。持枪扑倒NPC可以直接击晕。

两个玩家之间拳头互殴,只用格挡并且反击的那方是稳赢。

还有,如果真打架的情况下建议不要用拳头和枪敲,拿绳子出来直接绑,不像拳头和枪一样能给对方有挣扎的机会。

如果对方是NPC,可以用E加Ctrl的办法无限控制,或者是掐脖子之后用wasd拖都NPC到一定程度之后防止他们挣扎,再按一次Ctrl再拉起来再拖可以做一点骚的操作。

空手状态下如果扑倒的地方是水域,按住E键是能淹死NPC的(玩家没试过)如果旁边有墙壁,树木,铁杆等地形,也可以用作地形消灭。

既然说到绳子了,那么也说一下绳子的玩法,绳子可以扔出去套动物(羊,猪这些一共用多少动物能被套不清楚,肉食和大型动物无法被套)套到动物之后可以靠近按F处绝(保留原来星)萌新偷羊必学。普通绳子套玩家时,被套的玩家可以切刀出来直接割断绳子(仅限普通绳子)被强化绳套了之后要按a或者是d,然后再开始挣扎,每挣扎到四分之一就要换另外一个键挣扎(这个很多萌新不懂,被强化绳套了之后不会挣扎)一般打架情况下,被绳子套了之后就自杀,不要成为抖m。

近战用的斧头,困兽锁,飞刀,这些都是可以标记然后远程投掷的,距离比较近,1级药和不喝药的情况下是一斧头飞死,死眼带跟踪的,马也是一斧头死。

然后说说刀具,匕首这种武器顶多是一个装饰品,就比拳头厉害罢了,真要互砍建议砍刀,砍刀伤害高,NPC在砍刀面前,连砍两下第二下直接处决,商贩匕首,收藏家砍刀还有黑市的那个额骨刀,伤害都是和普通匕首普通砍刀是一样的,就是换了一个皮。

狼,熊,狮子,这些动物扑过来的时候,反应快的可以用闪避(瞄准加空格)能躲掉扑过来的伤害,狼的威慑力比较小,基本都是被处决死的,狮子两下挠死,熊一下拍死,这些肉食动物攻击前都会有一个很明显动作。

2. 我的世界自定义npc怎么攻击怪物

我的世界神奇宝贝NPC编辑器,你可以打开别人去对游戏的人物形象技能攻击力,生命值等进行设定,你可以通过根机器对攻击方式怪物种怪物模型怪物数量等别人整理

3. 我的世界怎么让npc打人

塔纳利斯的加基森,贫瘠之地的棘齿城,荆棘谷的藏宝海湾这一类的中立阵营,你先动手的话,NPC就帮对方了。。。。

反之,NPC帮你的

4. 我的世界自定义npc怎么让npc打玩家

说的是自定义NPCmod?如果是说村民交易,用背包编辑器或NBT或指令都可以实现.

5. 我的世界npc主动攻击

NPC陪玩的工作就是陪着玩家游戏,以及满足玩家合理的要求。

NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。

有时也作non-person character,或者non-playable character。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内(除了兼做敌人的NPC)。

剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。当用于接任务和交任务时,NPC的头上一般会有叹号或者问号。

剧情NPC

剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。

例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王、妲己;古剑奇谭中的巽芳。

功能性NPC

服务型NPC

为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如剑网三中的交易行商人、技能训练师等等。

6. 我的世界怎么攻击玩家

大家好,我是深海蛟之龙游戏,今天向大家分享一下我的世界伤害值如何计算的问题。由于之前一些回答里面计算的伤害不准确或错误,那么今天重新强调一下。

1.9版本之前和1.9版本及以后的伤害计算是不一样的,但是今天我们介绍的肯定按照1.9版本以后伤害计算为准的。

实际伤害计算

基本公式为:实际伤害=(攻击伤害-盔甲抵御伤害)×(1-对象抗性等级*20%),那么盔甲值抵御的伤害怎么计算呢,每格盔甲是2点护甲值,每点护甲值可以抵御4%伤害,那么受到的伤害就是:攻击伤害*(1-护甲值*4%),总公式就是:实际伤害=攻击伤害*(1-护甲值*4%)*(1-对象抗性等级*20%)

攻击伤害计算

攻击伤害因素比较多,要考虑到武器的基础伤害、空手伤害(对玩家来说是1,携带版里空手伤害是2,其他怪物空手伤害不一样),武器的附魔属性、状态效果、是否暴击,状态效果里如果是虚弱,那么按照力量等级的负数来计算。总公式为:攻击伤害=[空手伤害+武器基础伤害*(1+锋利附魔等级*30%)]*(1+力量等级*30%)*跳砍加成(有跳砍是1.5,没跳砍则为1)。

因此,总公式就是:

实际伤害=[空手伤害+武器基础伤害*(1+锋利附魔等级*30%)]*(1+力量等级*30%)*跳砍加成*(1-护甲值*4%)*(1-对象抗性等级*20%)

下面我们看一道例题,玩家手持锋利4钻石剑,身上有力量1效果,然后跳砍打凋灵,每次可以对其造成多少伤害?

代入进行计算:[1+7*(1+4*30%)]*(1+1*30%)*1.5=22.425,因此总共可以造成22点多伤害。

好了,本期微头条就到这里了,喜欢我的回答的话记得点个关注哦,我们下期再见。这期用了半个多小时写的,希望大家认真看完支持点关注,不要辜负我的苦心。

7. 我的世界怎么让怪物攻击指定玩家

右键点对方英雄就会自动追着打 ,a键点对方英雄也行, 或者是对方在躲避的时候脱出你攻击范围了 , 而dota小兵只会自动攻击最近目标 ,只有在有单位在500范围内进攻本方英雄(普通攻击并且不能是手动释放法球,既鼠标左键a或右键点)。 本身在没有对方小兵在附近的情况下英雄也会被打但是没吸仇恨 ,只要对方其他单位接近英雄再躲开一段距离小兵就会攻击其他单位 ,你因为吸了仇恨被小兵打所以在丢失英雄目标后自动攻击小兵了, 其他可能就是在攻击会打断(比如锤子 被动击晕)或者一些保命技能(精灵龙的相位)的时候对方使用了技能 。

8. 我的世界npcmod怎么让npc主动攻击

你好,只需要对着野生精灵按键盘R键就可以了,当你的精灵球丢到它身上时就会触发战斗,同样可以用此方法跟野生NPC对战,也可以跟玩家对战

9. 我的世界如何让npc攻击玩家的指令

确定版本1.7.10下载并安装自定义NPCmod建立模型选项选择生物模型 调整属性建立相反的两个敌对阵营

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