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如何评价手游《龙之谷2》?

106 2024-04-26 22:31 admin

一、如何评价手游《龙之谷2》?

《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。

我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。

1. 龙之谷IP的2代续作手游,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作模式,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的介绍下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?

首先Unity的通用性,引擎非常适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。

Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。

还有一点就是我们整个项目组得到Unity大中华区的Support与TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了解决的速度。

2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的技巧吗?

龙之谷是一个经典的IP,在设定方面本身就做的非常的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了我们的追求。角色的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方式表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手游玩家所喜爱。

以女牧师的设定为例,这个角色的特征就是呆毛和白毛,夸张的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,搭配黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁与华丽感。

3. 游戏内各职业的打击感也是非常棒的,可以简单的分享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?

众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第一个特色,玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷经典的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。

在技术的实现上,我们利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,非常方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。

举个例子:我们一个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在我们的编辑器面板方便查看每一个动作及其帧数。

然后,在每一个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,非常的方便。

4. 可以简单介绍下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?

一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家一个自由,开放的大世界,再也不只是主城+副本了,升级打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在我们的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。

为了实现MMO大世界的效果,我们专门编写了地形和植被编辑器,一个大世界场景是由多个Tile平铺而成,一个Tile就是一个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:

这套地形和植被编辑器非常方便地支持以下功能:

  • 可以通过高度图创建地形,且使用自定义笔刷修改地形
  • 支持单场景编辑和多场景编辑
  • 支持4张地形纹理贴图和法线贴图
  • 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的解决跨域场景的影子,接缝等问题
  • 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
  • 支持下雨下雪等天气变化

5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真实的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家分享下吗?

海滩是阿尔特里亚大陆的一个特色,很多故事都发生在海边,所以我们通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真实海滩的制作:

(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。

(2)在光照计算中,我们参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,我们让它的亮度有一些提高,增加真实感。

(3)海滩的泡沫效果,我们单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了一个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。

6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真实性和代入感,可以简单的分享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?

真实的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?我们使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现非常亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化与时间的流逝;其次我们又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真实性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。我们通过曲线的方式来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,我们把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。

7. 与1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家分享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)

以凯德拉为例,我们通过以下步骤给玩家呈现了一个龙之谷的小镇风光

第一阶段:我们使用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。

第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,我们的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,我们使用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时搭配PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。

第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。

8. 可以简答的给广大的开发者们分享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?

具体步骤如下:

  • 首先在场景的地表上绘制干湿区域
  • 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
  • 再通过反射Cube和菲尼尔效果来增强雨水的高光
  • 最后插值晴天和雨天的颜色变化达到模拟从晴天到下雨的转换过程

9. Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?

Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有很大的支持。

其中Unity TA团队:

  • 推荐使用uSky插件来帮助我们奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为我们整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
  • 预计算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
  • 角色上推荐用lut图来模拟sss效果,节省性能。

Unity技术支持团队:

  • 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测分析,提出了许多有用的优化建议。
  • 在项目的中后期,帮助我们排查、定位一些闪退等疑难问题。

再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。

可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真实的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。

二、梦幻西游三维版职业?

龙宫,方寸很容易陷入一个误区就是封印未命中,打输出一顿操作猛如虎,结果还不如龙宫挂机打的多,所以能玩方寸的不仅要能氪,而且要操作,真的要操作。

三、龙之谷(电脑版)不充钱玩的下去吗?

这版本欧皇和豹子头上限极高,可以进新龙,只是当不了主c

而且玩个网游买套时装搞个团购,这不算大消费吧,跟王者买皮肤似的。200块,95000金币,我觉得自己俩周正常游戏内容就刷出来了。

除了活动外不去上头碰抽奖开蛋,不去头铁杠加13+14+15,这游戏很休闲的好吧,农场玩家了解一下,钓鱼种地活动也一直出。

(我菜呢!?)

你看这些退坑的,无非三种:号没了或者号被盗了;上头氪金伤心了;工作生活为重或者被骗感情不玩游戏了。那还能怎么样,啥游戏都这样。

龙之谷回归概率高的可怕,要是真玩不下去的自然退出,然后找个版本就回来了,目前正是回归热潮。

(真香)

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四、梦幻西游电脑版2转门派有哪些要求?

无级别武器,走起

五、梦幻西游三维版纵目任务?

首先三维版纵目任务需要玩家达到特定的等级才可以解锁,如果你等级不够,是没办法触发和激活的。

当你的等级达到标准了之后,玩家需要点击屏幕左上角的任务。

然后进入任务栏之后,可以看到在右边,有个链接接,点击一下,就可以把纵目任接取。

六、梦幻西游三维版好玩吗?

结论:梦幻西游三维版非常好玩。

原因如下:

1. 画面精美:梦幻西游三维版采用了全新的3D引擎,画面更加精美细腻,场景更加逼真,让玩家沉浸在一个真实的游戏世界中。

2. 玩法丰富:梦幻西游三维版不仅保留了原版游戏的经典玩法,还新增了许多新的玩法,如跨服战场、家族争霸等,让玩家有更多的选择和挑战。

3. 互动性强:梦幻西游三维版支持多人在线游戏,玩家可以与其他玩家组队、PK、交易等,增加了游戏的互动性和趣味性。

4. 社交性强:梦幻西游三维版支持语音聊天、好友系统等社交功能,玩家可以与其他玩家交流、结交新朋友,增加了游戏的社交性和乐趣。

5. 操作简单:梦幻西游三维版的操作非常简单,新手也能够轻松上手,而且游戏中有丰富的引导和提示,让玩家更加容易理解和掌握游戏。

综上所述,梦幻西游三维版非常好玩,无论是画面、玩法、互动性还是社交性都非常出色,而且操作简单,适合各种类型的玩家。

七、梦幻西游三维版是啥?

梦幻西游三维版是一款基于原梦幻西游游戏IP开发的全新游戏,采用三维画面。该游戏在原版基础上进行了全面改进和升级,增加了更多的创新元素和游戏体验。因此,可以明确地说,梦幻西游三维版具备更高的游戏画质、更出色的玩法以及更丰富的人物角色扮演等元素,整体游戏体验更加精彩和富有挑战性。原因是因为梦幻西游三维版采用了更高端的3D技术,画面更加细腻逼真,同时游戏内容更加全面和多样化,可以提供更加精彩的游戏体验。进一步地,梦幻西游三维版的推出也意味着该游戏IP得到了巨大的发展机遇,未来也将会在更多方面进行创新,为广大游戏玩家带来更加丰富多彩的游戏世界。

八、梦幻西游三维版配置要求?

梦幻西游三维版的配置要求较高。首先,游戏需要Windows7及以上版本的操作系统,并且需要64位处理器和操作系统。其次,显卡需要GTX 1060或者同等级别的显卡,因为游戏中有非常精美的场景和角色需要渲染,需要高端显卡才能展现出来。此外,游戏还需要至少8GB的内存。所以,如果玩家想要畅玩梦幻西游三维版,需要一台高配置的电脑。当然,如果玩家的配置不够,可以调整游戏画质来提高游戏的流畅度。

九、梦幻西游三维版普陀神兽?

现金是没有办法直接购买,不过可以通过金币购买,在游戏里充值然后兑换成金币,然后金币在交易行里就可以购买玩家上架的神兽了

十、梦幻西游三维版闪退?

梦幻西游三维版的闪退原因如下

1.服务器问题  解决方法:服务器超负荷啦!如果是这种情况建议玩家们人少的时候或者换个人少点的区进行游玩。  

2.网络问题  解决方法:因为游戏需要联网操作,因此我们在游戏的时候是需要全程联网的。但是我们在一些网络不通畅的情况下进行游戏也是会造成闪退的。因此保持网络通畅是很重要的,推荐在3G网络环境或者是WIFI环境下进行游戏。  

3.客户端问题  解决方法:在手游官方论坛进行发帖申请维护,把客户端优化好。手游端的梦幻西游经常出现各种问题,主要还是优化做的不太好,需要大家一起反应才能得到更好的解决。

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