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剑灵 公测(剑灵哪年内测的)

来源:www.7k77.net   时间:2022-12-22 13:23   点击:281  编辑:admin   手机版

1. 剑灵 公测

剑灵国服的首测时间会在2012年8月16日,不过这是首测,第一次技术内测,是需要激活码的。而且根据剑灵的火热程度,激活码应该相当的难弄。

当然首测完毕肯定会进行二测,二测时间会在2012年12月5日进行.三测预测大约2013年4月左右会进行,

2. 剑灵哪年内测的

还有吧。什么游戏都有骨灰级别的。

当时,剑灵引入国内时,可谓是众人期待呀,17173、766等主流资讯媒体,都在争相报道剑灵,多少人为了剑灵把电脑都换了,因为在当时,剑灵需求配置算是高的了,配置低的电脑,就算效果全关都感觉会很卡,我只能说,游戏里的优化做的实在是不敢恭维。

剑灵这个游戏,腾讯当时可谓是下了重金宣传了,准备开启内测的时候,各种找关系拿的激活码,体验试玩时,也就感觉一般,任务衔接不好,副本没感觉,那时候觉得,这应该是内测,所以还不是很完善,虽然自己安慰自己,但是那时候对剑灵的期待就已经没有那么大了。

后来公测的时候,各种礼包,各种公测活动,进去后看了下,跟当初内测的时候没啥变化,包括剑灵的运营方腾讯游戏,感觉再游戏内也并没有拿出所谓的诚意,感觉就是为了捞钱来的,那时候可是宣称剑灵是可以与WOW相媲美的,瞬间大失所望,不过,那时候朋友几个说一起玩,就咬牙坚持了下来。

坚持到最后,感觉百无聊赖,根本没有可玩性,跟wow更是没有可比性,那剧情任务什么鬼,典型按部就班的,画面说精致,我也没感觉哪里精致了,副本人是很好当时,但是,副本内没有任何操作性可言,感觉跟站桩的游戏差不多。

3. 剑灵网一吧

《战斗吧剑灵》多数玩家开始进入到60级的中期阶段。在这个阶段里,主力阵容的转型尤为重要。需要考虑到三段连招的搭配,并且要有足够的输出和控制。

第一步选择发动机

三段连招是中期的基础,能够触发三段连招的浮空/麻痹/失神技能的,就是我们所说的发动机。发动机的第二技能,在衔接虚弱或者眩晕的时候,触发浮空/麻痹/失神效果。

第二步选择起动机

控制中能够打出眩晕/虚弱的卡牌我们叫做起动机。有了这样的卡牌,发动机才能够打出三段控制的可能。一般阵容中发动机1个就够了,起动机可以稍微多一些。这里的起动机又分为两类,一个是本身就带有虚弱/眩晕控制技能的,比如拳师的眩晕和林巧儿的虚弱,这些是比较稳定的,阵容中必备一个。另外一类是反击后几率触发的,比如飞月,这种的触发是有几率的,不是很稳定,阵容中有一个作为补充性控制,一旦打出来,基本是必赢的;打不出来,那么其余的控制连接也并不是很受影响。

第三步选择与发动机同阵营的输出

有了起动机和发动机,下面的选择就是输出卡的选择了。一个阵容的伤害主要是靠输出来打出的。输出卡一般是气功师、枪手和刺客。因为同等基本条件下,三段连的伤害大致是枪手>气功>刺客>剑士拳师>力士>召唤。

第四步战术类卡牌的搭配

最后就是针对阵容的战术补充了。一般阵容中,最好能有一些减内、沉默控制、换位这种战术性的卡牌。主要的目标是通过减少对手卡牌的内力、改变对手卡牌的位置和控制对手的进攻来打乱对手的内力的正常恢复。这样对手的内力乱了,就无法打出应有的连招。

总体来说,一个好的阵容,要首先考虑能够打出自己的理想连招。同时要尽量去控制对手,防止对手打出连招。这样攻防结合,才能提高胜率。

4. 剑灵第一灵剑

王令是仙王转世,应该是自带灵剑的。

他的灵剑不是一般的桃木剑,而是一把能幻化出人形的灵剑。

动漫《仙王的日常生活》中王令为了不让别人知道他的强大的力量,一直隐藏着自己的真正实力,更不想让别人知道自己的灵剑可以幻化出人形,如果让人知道这必定会引起慌乱。身为顶级强者,仙王级别的人物,王令这十几年来,是真的过得真束手束脚,为了不在灵剑大会上暴露自己的灵剑本性,不得不假装肚子疼,而且还用自己最喜欢的干脆面跟剑灵做交易,请求它不要随便暴露在别人面前,其他动漫作品的顶级强者可没王令这么害怕,时刻都要注意自己的力量。

5. 剑灵是什么

剑灵人是长江一枝花写的一部小说,而龙灵天则是龙灵天。

6. 剑灵灵剑吧 百度贴吧

剑灵剑士最厉害。稳定秒伤已经超剑士了爆发还是剑士厉害。弓手不用说爆发无敌输出无敌。操作有宏就好些。

剑士排第三力士已经稳第二。力士有宏锁f不单单高端号。低端也强。高端反而剑士不差力士时间短剑士会更占便宜。

历史高的不要不要的,跟个移动堡垒一样

7. 剑灵测试时间

…………36测试版本(12年-13年6月)

武器:主线、英雄证武器

顶级本36炎煌+水月四蓝本(当是的难度相当于现在的熔炉,甚至比熔炉还难,需要配合而不是装备),乐趣在于朋友一起无限复活开荒(基本不可能一次过)、pk

…………45测试版本(13年7月-9月)

和之前一样,但是大批新人加入,副本也适当降低了难度(但满级单炎煌依然被门口小怪秒)

…………45正式版(大规模放号测试13年10)

同上,开荒、pk、势力战(人多了可以打势力了)

…………36正式版(开放测试13年11月底)

等级上限36,主线后半段封锁,顶级本炎煌,乐趣开荒、pk、势力战

…………45正式版(13年11月中)

开荒、势力战、平民刷任务,地图每日+四大本。收入2小时六七十块钱,土豪4人炎煌无限刷角卖钱。(金币需求极大,1金=20多块)

…………炮兰版本(14年1月)

45英雄本问世,土豪从炎煌转战到炮兰,继续刷香水卖钱。平民依然任务+蓝本,后期平民也能刷香水

势力等级开放,高级势力服装兑换,势力战已经打响(但总是一个势力极强,另一势力任务都做不敢做)

…………炮兰版本(门派改进14年1月底)

同上,门派增加门派武器、势力精锐服装,成本级高,性价比极低(服装近千人民币一件)

…………24兰兰版(14年3月)

24人兰兰本开启,奇葩属性武器+新八卦+金币任务,掀起一波副本浪潮,很多人把势力和pk的时间用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本开启,刷任务工作量增大。水月四本和每日已经没人刷了。后期金币开始贬值(因为每次更新都把上版本话很多钱造出来的顶级装备,价值降低很多,不少玩家弃坑)

…………风毒龙版本(14年5月)

超难世界boss出现,人多卡飞起,人少打不动,boss2下秒一人,防低的一下秒

一代神坑--传说武器问世,导致大量玩家弃坑(具体细的原因就不说了),金币急剧贬值

…………螺旋迷宫版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低装备需求极限海盗、耀光屌丝红满段,完全无失误才能将将过关

传说八卦-神龙问世,4人螺旋boss掉落、风毒龙兑换

金价稳定在1金2块钱(因为怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)

…………50版本(14年8月)

等级上限提升到50

开放新地图,进入江流市

新传说武器-灵魂s1、2、3问世

新传说八卦-大地问世(2月后pk八卦-苍穹问世)

这回坑的一手好神,几千做出来的土豪金瞬间变菜刀。几万的祝福土豪金也只比s1强一点(求土豪们的心里阴影面积~~~)

新传说大量的金币消耗,导致金价长时间稳定在1金1块钱的状态

45以前的副本基本没人打了,主攻广场3大本+4蓝本+冰库

新的势力站一时还是很火热的

…………分裂迷宫、雪玉宫相继开放(时间不详)

之后就没有什么标致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打个副本,没别的

…………传说武器属性改动(今年头几个月吧)

以前是段位越高费用越多,升段必成功,有低几率出祝福。祝福升级高几率变噩运,低几率保留祝福(噩运比耀光还垃圾)

现在是每段费用一样,但是总费用增加了2/3,出祝福的几率大幅降低(几乎不出),出祝福之后一路祝福,不会变噩噩运。10段没祝福就是黑龙,可以洗,也可以用祝福酒换祝福

…………24夜幕风之平原(15年3、4月)

新副本,新职业八卦,引起一波24人刷本潮

…………鬼天剑毁坏(15年6月)

天命祭坛剧情变更,鬼天毁坏,新主线开启

新副本开放,绿明村的2蓝+2紫

…………属性大改,难度大幅增加(15年7月,其实6月就开始改属性了)

新传说武器-s2.5星云、暴风开放

新传说pk八卦

新英雄本-遗忘墓地+地下监狱

同时,玩家血量普遍上调到2倍左右,45以上所有怪物,伤害上挑4倍以上(之前碾压4人雪玉的装备,会瞬间被门口几只小怪搞死)

…………之后就是破天成都了,省略

主线武器:之前的主线武器升级是非常麻烦的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一个特定武器做祭品。10段进化后变成极限炎煌-5段-10段-卓越万魂-……极限万魂……卓越恶女……极限恶女……卓越海盗……极限海盗(开放测试版本开始玩,按当时的金价做到极限海盗最少要1500块,不算刷祭品的时间,祭品不能交易)

其实特色玩法,剑灵真没的玩,无非就是打副本。pk、野外就是看装备,势力已无人问津

ps铁匠武器一直都不怎么样,所以忽略

ps2中间忘了一个决战岛版本。毕竟都是土豪玩的,平民是在没印象

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