返回首页

dnf战法技能?

来源:www.7k77.net   时间:2022-12-12 23:05   点击:97  编辑:admin   手机版

一、dnf战法技能?

战法的技能有:龙花霸、天击、龙牙、圆舞棍、落花掌、魔法护盾、碎霸、自动炫纹、流星闪影击、炫纹强压、矛精通、棍棒精通、炫纹发射、光火暗冰无属性五种炫纹、强袭流星打、煌龙偃月。觉醒是变身贝亚娜,变身后可以用天地碎霸和苍天击。

《DNF》2021战法技能加点推荐。战法是DNF女魔法师职业之一,三觉后伤害有了不错提升,技能形态也得到不少优化

二、DNF 暗冰流元素师怎么加点?

如果真要修暗冰的话。可以修改。不过建议洗点。先提供给你几个方案吧!

黑洞随级是对的。雪人加满,既能刷图又能PK。

黑猫不必说。加满!极冰要加上去的,先加到5。地火加到5,刷图、防身都不错的。黑球够了。火球5也够。其实建议把雷的大技能加到5。小雷要加到前置。雷璇加到5。大雷加到3-5。大雷在刷图和pk方面都有用!落花。额……我没办法了,其实这个不用加的!各状态加满。盾加1(暂时的)。魔道的魔法书要加3-5。元素后期有点费蓝。

1,觉醒: 值得注意的是满级的觉醒是一级的觉醒伤害的1.5倍 ,双暴满点燃远古堆到16,放觉醒,只能说伤害比较理想。过于消耗sp,所以一般都会加三到五级,为华丽的加一级,靠觉醒吃饭秒怪的加满。

2,加点:当你选择怎样加点时,想想,这个点是爆发型秒杀点,还是持续输出点?想进图前点燃远古续满黑洞,那控怪和爆发点就在黑洞,黑猫这应该是必满的技能哦!猫无论是清小怪还是boss都有十足用处。

3,单刷的话,冰墙稍微高点,低级冰墙很脆弱,减速也少,常常冰墙没放出来就被打断,然后被群殴。

4,下面提供三种加点方案(含觉醒),仅供参考(ps:相同的技能为,黑猫20,雪人20,魔记移动施法元素点燃满,觉醒前置,各属性精通2。盾满,草人。)

第一种:地火1,冰墙10-14,黑球14-18,雷旋1,黑洞4+1(月海加1),远古满,觉醒满。双暴满。此点比较适合单刷,比较适合塔,高级副本(牛,遗迹,BM)不如无觉醒的点。

第二种:地火1,冰墙7-10+,黑球5+,雷旋5,天雷13+1(月海)黑洞4+1,觉醒3。双暴满。此点爆发力强,不夸张的说,此点刷老鼠,就单一个蓄满的天雷,就可以清一个房间,打boss也是生疼生疼的,觉醒用来清精英房和boss房都很不错,伤害还可以。

就这样吧。以上推荐是洗点后的方案。前一段是在你的加点基础上做修改的。你也可以不洗点,结合一下用也行。

不过,等你 觉醒后建议洗点。毕竟修改过的不是很完美!洗点后用一套好的方案会很有利的!

南瓜+5

雷电鳗+5

雪人+20

猫猫+20

空中南瓜+1

魔法秀+10

元素点燃+10

移动施法+10

烈焰冲击+20

冰墙+13

魔法记忆+10

雷旋+1

虚无球+15

天击+10

草人+1

盾+5

驱散+4

不屈+10

伏蹲+1

召唤机械+1

星弹+1

苏露露+1

按60全部任务 4151 SP来分配的 最后只剩下1点SP 发挥到最大利用SP

不懂的在线交谈。

三、DNF暗冰元素加点

不用担心,暗系加满300%攻击配合火焰冲击还有元素集中减抗性根本不用担心高暗抗的

暗冰元素

-----------------

魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6

召唤

-----------------

战斗魔法

-----------------

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

魔道

-----------------

魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5

通用

-----------------

布甲精通 Lv 1 光暗元素师加点心得

杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。

冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。

冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。

虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响

杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快

极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。

阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。

天击 1 --自带技能。不加。

魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

人家问120遍的问题了,你还问。

暗属性? 鬼剑暗抗那么高 这样的元素好马?

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%