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DNF85狂战堆火强用什么首饰和辅助好?

来源:www.7k77.net   时间:2022-12-12 16:57   点击:251  编辑:admin   手机版

一、DNF85狂战堆火强用什么首饰和辅助好?

额 火强的话 而且是狂战 狂战建议用罗乌的血玉手镯 加出血伤害 3张12火强 不解释 疯狂伊凡17左右 还有个魔法石瑟利斯特之泪 火强30以上 按最低的算算 ..再有PQ点 火强大概90以上.. 但是狂战 如果有钱的话就血戒 放弃17的火强 还有 项链 手镯 建议 悲鸣 魔法物理暴击7% 魔法物理伤害附加8%哈尼克之牙也不错如果平民的话 秘银也可以 也不贵总结:罗乌的血玉手镯瑟利斯特之泪 悲鸣手镯 项链血戒疯狂伊凡哈尼克之牙秘银

二、dnf有85属强是什么意思,有什么效果

其实游戏有相通性,具体算法不同而已

我玩风色幻想6,里面有属性攻击和抗性

举些简单的例子

无属性技能伤害为100,去打一只0防御的怪,怪掉血100

技能伤害100,技能自带火属性,就是火属性攻击,去打一只0防御,火属性抗性为0的怪,怪物掉血100.

技能伤害100000000,技能自带火属性,就是火属性攻击,去打一只0防御,火属性抗性为100的怪,怪物掉血0伤害

技能伤害100,技能自带火属性,就是火属性攻击,去打一只0防御,火属性抗性为-100的怪,怪物掉血200

技能伤害100,技能自带火属性,自身火属性强化30,去打一只0防御,火属性抗性为10的怪,怪物掉血120

这你应该就懂了,但是风色幻想6和DNF不一样的,风色幻想每一点强化和抗性都增加或者防御1%的伤害

DNF也类似,具体数据我不清楚,我打个比方,例如如果DNF每22点强化对应10%的伤害,那么

无属性攻击0防御的怪掉血100

那么你22点火属性强化打0防御火属性抗性为0的怪掉血就为110

但是那么你22点火属性强化打0防御火属性抗性为1的怪掉血就为100,因为是22点强化才有10%的伤害,22点强化减去怪的1点抗性就只有21的强化了

那么如果DNF每A点强化增加B伤害(B为百分比),你的攻击为C(根据技能数据和自身属性计算,计算方法本人不知),减伤D的怪,你技能属性强化为X,怪物该属性抗性为Y,你这个技能打怪的伤害为

C*(1-D)*(1+B*【(X-Y)/A】)

其中【(X-Y)/A】为(X-Y)/A取整,例如【(22-1)/22】=0

虽然取整,但是毕竟怪的属性抗性都不一样,所以大众化的属性强化能堆得越高越好

这是我的总结,对不对还用待考证,不过游戏估计都是这算法,谁会没事找事去发明一些乱七八糟的伤害算法

另外对于DNF的防御我还真心不懂,比如你防御10000,强化了几次,无视防御减伤10,结果数据显示综合减伤能力为50%;再如你防御90000,强化了几次,无视防御减伤15,结果数据显示你综合减伤能力正好为50%,那么能不能说这两种防御是一模一样的呢?

我个人认为就应该一样,搞那么多算法事要闹哪样,让玩家算不出来,盲目对属性然后改来改去赚钱?

什么破甲之类的,真心也让人无语,不死利库BOSS就有破甲效果,但是玩家就只有一件装备破甲,但是玩家武器的破甲效果就分两派了,一个认为和利库BOSS一样,也有人说怪物防御为0

我只想说,DNF怪物高防御都是减伤80%以上,0防御了那不至少成5倍伤害了

反正我是真不明白了,谁爱研究谁研究去,我们跟随大众,大家说好我们就上,哈哈。

比如一个属性技能技能0属强的人打出来时100伤害,你有85属性强化,你打出来就是100*(1+80/22),公式应该没记错;

属性强化就是以你武器的属性在攻击时附加一定量的攻击力,属性强化越高附加的攻击力越高

三、dnf魔枪士火属性攻击的武器有哪些

长枪有:

神器:35级

焰火,45级

炎浪,85级

血怒狼牙

圣物:25级

炽焰天使长枪,45级

冥火精灵长枪,65级

炎魔精灵长枪

史诗:85史诗荒古遗尘长枪(最高属强)

战戟有:

传承:80级

烈域魔神战戟

圣物:15级

水魔碧灵战戟,35级

复魂天使战戟,55级

风影精灵战戟,80级

烈域魔神战戟

传说:85级

歌颂者

史诗:60级

赤色骸骨,80级

血锁龙城,85级

荒古遗尘战戟(最高属强)

不是,魔枪士的技能都是无属性的,可以自己选择自己喜欢的属性。

四、dnf85攻击伤害和附加伤害的区别

1、攻击伤害是黄字伤害。攻击伤害的提升不能叠加,如果装备给玩家带来的伤害提升有两个以上,那么只取最高的那个。

攻击伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。

2、附加伤害是白字伤害,玩家身上有两个10%附加的话,伤害会变成1000+100+100,并且每附加一次伤害都直接算做连击数量。

附加属性伤害是针对某一属性伤害附加,比如火属性伤害附加百分之20,是指你单独你的火强带来的伤害在这上面附加。附加伤害是指对已造成伤害的情况下触发额外伤害。

扩展资料:

装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。

增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。

增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。

参考资料:地下城与勇士-官方网站

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