cf中的ping与FPS都是什么东西?
ping:网络诊断命令,用来检测网络延时。
FPS:每秒传输帧数,用来查看当前游戏运行帧数。
相关介绍:
ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。
网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
扩展资料
在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
参考资料来源:百度百科-网络延时
参考资料来源:百度百科-FPS
什么是FPS?
若使用的是vivo手机,FPS是指画面每秒传输帧数,即动画或视频每秒切换的图片张数,帧数越大,流畅度越高,但高帧率也会加大手机的耗电量。
FPS当然有用;
fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
ping
ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“FirstPersonShooting”的缩写。“FirstPersonShootingGame”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“FramesPerSecond”的缩写。“FramesPerSecond”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
两种解释
1.FPS意为 第一人称射击类游戏 First-Person Shooter Game 在这类游戏中 玩家可扮演一角色进行控制 可以说是ACT(动作游戏)中的一种 使游戏增加真实感 让玩家仿佛身临其境
2.FPS也意为 运行游戏的帧数 FLASH播放的帧数等等 例如12帧一秒 那么一秒就会显示12个连贯的动作画面 这也是关系到硬件 硬件越好 配置越高 帧数越高 画面越流畅 效果越逼真
FPS指第一人称射击类游戏“ 类似于CS,CF,AVA这样的游戏,主要是第一人称的,就是只能看见枪的,不像全球使命那样能看的到人(那种是第三人称射击类”)
还有FPS指游戏的帧数,游戏的帧数越高,画面越流畅
FPS是指第一人称射击游戏 全称是“First-person shooting game” 是以玩家的主观视角来进行射击的游戏