怎样看待刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-第13话的莉法被反派女角色用触手抓住吸收天命的剧情? - 7k77游戏网
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怎样看待刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-第13话的莉法被反派女角色用触手抓住吸收天命的剧情?

177 2024-02-29 08:47 admin

一、怎样看待刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章-第13话的莉法被反派女角色用触手抓住吸收天命的剧情?

8月15日更新

非常抱歉,我需要修正7.19的观点。异界战争篇幅原作就有问题——残酷是一方面,无意义的牺牲是另一方面。

当然,宣传乱吹和动画组僵硬改编的责任还是跑不了的(笑)。

关于对uw篇的整体看法,可以参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/165402517

7月19日更新

我之前就说,uw篇下半还是比较残酷的。当初吹的多,神作什么的,真的过了。就连官方也乱吹,说什么爱丽丝篇最凄美的终章来着。你可知,凄美的另一面正是巨大的牺牲和痛苦,而这玩意不是每个人都喜欢。要说痛苦,莉法被吸天命产生的肉体痛楚,才刚开了个头呢。


8月9日更新17集相关

这篇回答不幸立了个flag……妹妹真的好惨啊,动画非给加个插眼正面特写,文库版我记得完全没写插眼。

有一说一,虽说我对妹妹不是特别喜欢,游戏里也几乎不找她组队,但好歹她也是桐人的妹妹啊(原作川原还反复强调),给点面子啊阿sir(苦笑)。

然后呢,原作这段收尾其实就有问题(不止莉法这边,也包括亚丝娜和诗乃),总结起来可以用贴吧看到的一句话概括:

亚莉诗:只要桐人发起进攻,一切都会好起来的!

梗来自经典的希特勒鬼畜“气死偶咧”,不了解的读者可以去搜下原片(摊手)

7月14日更新

目前得知的情况是,无删减版的镜头更加露骨,几乎就把车轮子开脑门上了。那么这就是动画组的锅。文库版关于这一段的内容,基本上止于删减版的效果,就没咋开车。动画如此处理,造噱头卖bd的意图是比较明显的,可能是考虑到上半季风评不佳,碟片销量预期受到影响,因而出了如此昏招吧。

我觉得就像评论区说的,sao3目前就是念稿式改编,为数不多的创新也是背离原作方向的创新,这实在是让粉丝失望。

当然川原砾的趣味有时确实上不得台面。对原作有兴趣的读者,看看文库版就够了,还有编辑把关。web版部分情节估计许多人是接受不了的。

关于莉法在本段情节中的想法,文库版(实体书)17卷是这样解释的:

(引文来自rkl大大的翻译,括号中是我的吐槽)

——一定要忍耐。承受着现实世界和ALO中从未感到过的、双眼发黑的剧痛,莉珐只是如此默念着。潜行之前,听过了超级帐号03《地神泰拉利亚》的能力说明。『无限制自动回复』。(也就是永续的HP缓回。三女神外挂之一,任何游戏正常情况下都不可能允许存在的被动技)从周围广阔的空间自动吸收能量,回复自身或其他任意对象的耐久度。根据名为比嘉的技术人员的说明,本来设定的数值就已非常庞大加上这个能力,因天命损耗而死亡几乎是不可能的事。(其实这是个经典flag,不过回收的时候大战已经结束了)正因如此,莉珐才打算不惜冒着被抓的危险也要挑战暗黑神贝库塔——现实世界的敌人,同时她决定不对Under World的人拔剑。本来自己在这个世界死去也不会有任何损失,加上还有无限的HP,这实在太不公平。作为一名剑士,这种事绝对不能做。(这就是莉法的个人选择了,不是所有人都能接受,大家见仁见智吧)现在虐待自己的女性,也是跟利尔皮林一样是Under World人——也就是人工Fluct Light。被剑砍,她的灵魂就会完全消灭。在不知道为什么她会受伤,为什么要回复的情况下,是不可以开战的。(同上,见仁见智)啊啊——可是。别说衣服几乎全被除去的羞耻感了,天命被吸取的疼痛更是难以言喻的。这真的是与现实的肉体分离后的虚拟感觉吗?…………利尔皮林在惊愕中看到,术师的双臂从根部零落,伴随着沉重的声音落在地上。D也同样浮现出惊愕的表情。从左右肩膀像瀑布一样喷洒着鲜血的高个子女人缓缓地转过身体。映入利尔皮林眼帘的是莉珐闪耀着白色光辉的身姿。相对于没有什么肌肉的纤细身躯而言,看上去非常难以驾驭的长刀笔直地向前挥落。虽然双手手腕被捆绑着,毫无疑问正是这个女孩瞬间将D的双手砍断的。D用干涸的声音说道:「人类……竟然帮一头猪,来砍人……?」看着难以置信的样子不停地左右摇头的暗黑术师,莉珐回答道:「不。我是为了救人而斩除邪恶而已。」轻快地举起长刀作出大上段的姿势。咻。女孩在难以置信的距离,从正面发出斩击。何等——优美。她的动作毫无多余的力量,却快得惊人,技巧更是登峰造极。利尔皮林又一次——但这次是感动地流下了眼泪。他的视野中,暗黑界最强的术者兼十侯中实力最强的D·I·L.,整个身体被无声地垂直分成两半。

可以看到,除了动画即兴发挥的触手特写,本集莉法相关剧情几乎完全复刻了小说除莉法心理活动部分的主要内容,念稿式改编实锤(笑)。

至于我今天在群里看到疯传的各种猎奇play,web版没看全不了解,实体书是绝对没有的好吗!真是的,妹妹已经够惨的了,届不到不说,这次为了帮兽人,uw大战几乎全程开小差,没能见证哥哥苏醒。有些人还要恶俗地消遣她,不觉得太过分了吗?

以下为原回答

捉个虫:利鲁皮林的cv不是梶裕贵,没声优梗这回事,感谢评论区指正。


首先这段剧情原作是有的,abec老师还有张插图,所以锅必须得川原砾背(摊手)。

原作安排这段剧情的主要目的还是让莉法和兽人哥哥利鲁皮林关系快速拉进。因为从设定来说,兽人哥哥有比较强烈的非人的自卑感情,不太可能在很短的时间里跟莉法建立比较融洽的关系,何况还有神的戒律——code871的存在。那么,就必须安排一个非常震撼的事件来完成突破关系这个任务。打个可能不恰当的类比,莉法受难就是对吊桥效应的利用。

当然莉法跟兽人哥哥最后没建立任何恋爱关系,这点大家可以放心。

其次是动画中这段情节的时长。

这个时长确实比较尴尬,但是从兽人哥哥情感蓄势的要求来看,也是必要的。只有一个尊重自己的少女遭到无良上司惨无人道的折磨,才能酝酿他的愤怒,用以冲破code871的束缚。你也不能说,稍微吸了一会兽人哥哥就马上怒发冲冠,毕竟之前他还亲手送别了喜欢的女生不是?

特别是在这过程中,利鲁皮林跟DIL的冲突是不断升级的:DIL从开始的蔑视,到最后逼迫利鲁皮林脱衣服,对他进行种族歧视发言,与随后莉法的鼓励形成对比,利鲁皮林这才反了。

当然,这个情节设计得不算好。没有把兽人哥哥两面为难的状态通过合适的镜头语言交代出来,反倒是聚焦作为刺激事件的莉法,可以说商业方面的考虑比较明显吧。


这里多说几句吧。

莉法和兽人哥哥的支线,其实在uw大战里面来看,还是属于比较“正常”和“温馨”的。莉法的角色弧光在这个支线当中也有所体现,特别是她最后对兽人一族的深刻影响,可以说是战力日趋崩坏的心意战场上为数不多能给人留下印象的情节。具体内容这里就不剧透了。

然而代价是,莉法几乎与桐人亚丝娜和霓虹援军一侧的uw大战主战场完全隔绝,为帮助兽人部落,从始至终都没能赶上主线最前线的战斗,结果上来看是亚莉诗三女主中唯一“开小差”的。评论区有人为直叶感到不值,我觉得不能说没有一点道理。(不过直叶参与了桐人唤醒行动,后面也为桐人贡献了一份力量,算是最后赶上了吧)

我看到有观点说莉法受难是当了ghs的工具人,说实话,原作里更像工具人的反而是诗乃——直接单兵对上操作意识上来的转生加百列,除了帮桐人开一枪留个伏笔以外,可以说其角色线没有什么大的变化,而且对抗过程同样不那么“友好”。大家如果还想看下去的话,可能得做好心理准备(苦笑)。

原因应该在于,诗乃的核心设定是“恐惧枪的狙击手”。这毛病在ggo篇最后已经有克服的希望了,放到uw大战再来一次也不现实,于是改成了跟加百列的对抗,然后在强得离谱的二阶段加百列面前疯狂吃瘪。

ps:莉法动画里真的很健全了,主要是有点猎奇和残忍,要ghs还得看我们abec老师(笑)。

注:本图来源于贴吧台版文库17卷扫图楼,版权归实体书相关方所有。如有不妥,请联系我删除。

pps:亚丝娜后面也会受苦,甚至从精神上的折磨来对比,莉法这算非常轻的了。而且别以为只有女角色挨整(笑)。后面桐人即便开挂回归也不能幸免,差点命都没了,要不是某人给他挡一下,他恐怕没法赢。

另外关于诗乃的吻,我觉得这里是没问题的。对诗乃来说,桐人就是帮她走出阴影的英雄,何况这段情节跟后面诗乃从加百列手中平安撤退也有关联。当然,表现手段太直球了点,确实有媚宅的嫌疑。


其实看到现在,我觉得可以下一个判断:sao3制作组还是把台词当成推进剧情的基础,对镜头语言的使用基本不上心。所以我们能在前24集看到大量台词堆积,疯狂嘴炮的情况。这一点与其说在下半季得到了改善,不如说更大程度上是密集的战斗场景冲淡了台词堆积的空间,使之看起来好像得到了改善。

解释设定姑且不说,很多人物复杂的心理活动,就完全可以交给镜头来展现,原作有些台词完全可以进行删减。sao3对镜头运用最多的就是爆眼,直观地表现角色的愤怒——然后没了。

当然细说的话,镜头和台词是两种流派,也不能说怎么做效果就一定会好。可能制作组拍板的恰好是台词流派的?这就不太清楚了。

二、刀剑神域音乐 - 刀剑神域

刀剑神域音乐:美妙的配乐与动漫的完美契合

如果你是一个动漫迷,那么一定不会陌生于《刀剑神域》这部作品。它是一部极具影响力的日本动漫,也是一部让人沉醉其中的经典之作。除了其精彩的故事情节和角色设定外,《刀剑神域》所采用的音乐也是其成功的重要因素之一。今天我们就来聊聊《刀剑神域音乐》,以及这些美妙的配乐是如何与动漫情节完美契合的。

在动漫中,配乐可以说是非常重要的。它不仅仅是作为背景音乐存在,更是能够增强情节和角色的表现力。对于《刀剑神域》来说,音乐的选择和运用更是经过了精心的策划和制作。

首先,我们来聊聊《刀剑神域》的主题曲。每一部动漫都有自己的主题曲,能够迅速勾起人们对于动漫的回忆和热情。《刀剑神域》的主题曲以其旋律优美、歌词深邃而备受喜爱。尤其是第一季的主题曲《crossing field》,由日本歌手LiSA演唱,以其高亢的歌声和充满力量感的旋律,把观众带入了《刀剑神域》的世界中。

除了主题曲之外,《刀剑神域》的配乐同样让人难以忘怀。无论是激烈的战斗场面,还是温情的剧情描写,音乐总能恰到好处地表达出其中的情感和氛围。

战斗音乐:激发内心的勇气与热血

在《刀剑神域》中,战斗场面是无法避免的部分。为了营造出紧张刺激的氛围,音乐起到了至关重要的作用。战斗音乐往往以激昂的节奏和强烈的乐器演奏为特点,能够激发起观众内心的勇气和热血。

无论是与boss激战的场景,还是与其他玩家之间的殊死对决,配乐总能紧密结合情节,将观众完全带入到角色的内心世界中。通过音乐的力量,观众能够更深刻地感受到角色的成长和奋斗。

剧情音乐:温情与忧伤的相伴

除了激烈的战斗场面外,《刀剑神域》同样有着许多温情而动人的剧情描写。对于这些场景,音乐需要具备一定的温柔和深情,能够准确表达出角色内心的情感。

在角色的成长、友情的发展、爱情的萌芽等方面,《刀剑神域》的音乐总能够完美地配合情节的发展,使得观众可以更加深入地理解和感受到角色们的内心世界。有时候,音乐的声音温柔低沉,为观众带来一种忧伤和思考;有时候,音乐的旋律高亢激昂,为观众带来一种勇敢和挑战。这些音乐不仅仅是作为背景存在,更是能够激发观众的共鸣和情感。

角色音乐:独特配乐与个性角色的契合

在《刀剑神域》中,每个角色都有着独特而鲜明的个性,而这些个性也需要通过音乐来得到表达。每个角色的配乐都能够准确地体现出他们的特点和情感,使得观众可以更加深入地了解和关注角色的成长和故事。

例如,主人公桐谷和人鱼六叶的音乐总能够表现出他们的坚韧和勇敢,使观众能够更加真切地感受到他们面对困境时的内心状态。而与桐谷有着复杂关系的亚丝娜的音乐则常常带有一种神秘感和忧伤,能够让观众更好地理解她的复杂性和内心矛盾。

音乐与动画的完美结合

总的来说,《刀剑神域音乐》与动画情节的完美契合为这部经典动漫增添了不少色彩。音乐不仅仅起到了渲染氛围的作用,更让观众能够更加立体地感受到其中的情感和故事。

无论是战斗音乐的激昂,还是剧情音乐的温柔,都能够让观众更好地理解和感受到角色的成长和内心的变化。而角色音乐更通过独特的旋律和乐器演奏,为角色赋予了更加立体的个性和情感。

今天我们一起来聊聊《刀剑神域音乐》,感受这些美妙的配乐是如何与动漫情节完美契合的。无论是激发内心的勇气与热血,还是温情与忧伤的相伴,音乐始终为《刀剑神域》的故事增添了更多的魅力与感动。也让我们更加期待未来的《刀剑神域》作品中的精彩音乐和故事情节。

三、刀剑神域虚空幻界初始风衣怎么强化刀剑神域虚空幻界?

在刀剑神域虚空幻界中,想要强化初始风衣,完成剧情触发,你过去利兹的店里他就会帮你强化,具体:他跟你说他开了商店,然后出发剧情,完了就在商店门口,然后点进去就触发强化,不过目前没什么用啊,用dlc那套就行。

强化材料前期去最下面那张,就是打魔像的那张图,三个绿圈任务都给铁石。

四、刀剑神域虚空幻界存档?

游戏里面就一个存档位。

。所以只能放一个

五、刀剑神域虚空幻界怎么操作,刀剑神域虚空幻界按键操作说明?

技能有3种,根据武器分类的通用技能,EX技能和需要条件开启的上位EX技能。

攻击手,增益手这种一看就定位了你团队角色的,就是普通的EX技能,而双刀流、冥界剑等就是上位EX技能。每10点技能熟练度会为你带来1点技能点,有些通用技能不需要某些武器的熟练度,而是通过开启EX技能来触发,比如攻击手和补师这两个EX技能开启后,

六、刀剑神域虚空幻界昆虫种的黄金翅怎么刷刀剑神域虚空幻界?

血少自我回复的时候也会跳。

所以傲娇几乎涵盖了你正常一场战斗的各种情况,触发频率非常高。补血的反应频度虽然不像温柔掉了一点就立刻补血在刀剑神域虚空幻界中,自给自足,就注重2点,剑技和自我回复,因为自从学会了之后,一次战斗会经常跳出来给你点赞,条件是3好感度以上牵手失败时候可能获得,傲娇,虽然获取是从月会对话而来、使用剑技时 2,但是算是个高频度而且挺不错的性格,性格特点也很鲜明,应该就体现在使用哪种剑技不同的差别根据使用剑技的类型跳相应的性格给你点赞) 3,1,个高频度并且比较实用的性格、你选择切换时(如果你没其他切换后使用剑技的性格那必定触发傲娇,如果同时有冷酷傲娇和类似剑技性格的话,触发情况是,但是基本上算是非常勤快的给自己回血了,当然是嗑药回

七、刀剑神域虚空幻界换秘药的金币怎么刷刀剑神域虚空幻界?

高等级或满级,带三个流弊队友,去第一章打最初期那个蜂巢任务,不要动蜂巢,等蜜蜂自动刷新并攻击你,只要蜜蜂攻击你,你的队友就会杀掉蜜蜂……然后你就在那里挂机吧……等任务时间快到了就回城或进别的绿圈再回来。

重复一遍,一定记得吃上爆率药水刷!

八、刀剑神域虚空幻界怎样快速刷熟练度技能点刀剑神域虚空幻界?

别带队友,那个石头人就4个技能,激光,单手杂地,双手砸地,跳砸……前摇都很长,都不用划步走都能躲开 然后就慢慢磨,因为放招前摇都很长,放完僵直也很长,等放完技能冲上去一个剑技就能打反击,所以还可以刷反击和oss……之前刷这个把枪的上位刷出来了现在开始刷太刀的上位

九、刀剑神域音乐精灵

刀剑神域音乐精灵

探索刀剑神域音乐精灵的奇幻世界

刀剑神域是一部以幻想世界为背景的日本轻小说系列,迅速走红并赢得了全球数百万粉丝的心。除了其引人入胜的故事情节和角色设定外,刀剑神域的音乐也是其成功的重要因素之一。

刀剑神域音乐精灵是指该系列作品中的原声音乐,由由日本作曲家梶浦由記创作,她以其华丽的旋律和动人的乐曲令人陶醉。

音乐为刀剑神域增色添彩

梶浦由記以她独特的音乐风格成为了许多刀剑神域粉丝心目中的英雄。她巧妙地将各种音乐元素融入到作品中,使得每一场战斗、每一个角色都拥有独特的音乐主题。

无论是振奋人心的战斗曲,还是温柔动人的插曲,梶浦由記总能在音乐中准确地表达出角色的情感和情绪变化。每一首曲子都像是一段与角色的深刻对话,让人陷入其中,流连忘返。

经典音乐精灵

在刀剑神域的音乐中,有几首经典的曲目使得其特别受到粉丝们的喜爱。让我们来一起欣赏一下:

  • 《Swordland》:这是刀剑神域的主题曲,以其壮丽的乐曲和激烈的旋律为观众打开了一扇门,迎接他们进入这个奇幻的世界。
  • 《Aincrad》:这首曲子是刀剑神域中城镇和村庄的背景音乐,节奏明快,带有轻快的节奏和幸福的氛围。
  • 《Luminous Sword》:这是一首极富有冲击力的战斗曲,通过激昂的旋律和强烈的节奏将观众引入了紧张刺激的战斗场面。
  • 《Resolve》:这首插曲展现了主角面对困难时的坚定决心,其中充满了力量与希望。

音乐带来的共鸣

梶浦由記以她优美的音乐作品打动了无数刀剑神域的粉丝,这并不仅仅因为她的音乐本身有多么动人。

音乐在刀剑神域中起到了情感连接的桥梁作用,她的旋律与角色的经历有着深刻而微妙的联系。当我们聆听音乐的时候,更能够进一步理解角色的内心世界和情感起伏。

那些催人泪下的插曲,让我们与角色们一同经历哀伤、困惑和希望。那些激烈激昂的战斗曲,让我们感受到角色们的决心和力量。梶浦由記的音乐起到了扮演最好剧情陪衬的角色,使得整个刀剑神域更加生动立体。

结语

刀剑神域的音乐精灵梶浦由記以她独特的创作风格和美妙的旋律,为该系列增添了无穷的魅力。她用音乐讲述着角色的故事,唤起人们的情感共鸣。而那些经典的曲目更是让人流连忘返。

无论是你是一位忠实的刀剑神域粉丝,还是对音乐有着浓厚兴趣的人,刀剑神域音乐精灵都值得你的聆听和品味。一首音乐,一个世界,未知的奇妙旅程将因梶浦由記的音乐而展开。

十、刀剑神域系列游戏

刀剑神域系列游戏:超越现实的虚拟世界

刀剑神域系列游戏是一款极富想象力、带有创新概念的虚拟现实游戏。它将玩家带入一个全新的沉浸式世界,让他们体验到前所未有的游戏乐趣。

虚拟现实技术一直是游戏开发领域的热门话题,刀剑神域系列游戏在这个领域中走在了前列。该系列游戏以其独特的设定和丰富的玩法引领了虚拟现实游戏的潮流。

一款成功的游戏需要有一个扣人心弦的故事背景,刀剑神域系列游戏在这方面做得非常出色。游戏的背景设定在一个名为“刀剑神域”的虚拟世界中。玩家可以通过使用一种称为“波动剑”的虚拟设备进入这个世界。一旦进入游戏,玩家将被完全包围在一个逼真的虚拟环境中,所有感官都会感受到这个世界的存在。

在刀剑神域系列游戏中,玩家扮演的角色是被困在虚拟世界中的玩家。游戏的目标是通过战胜强大的怪物和完成各种任务来脱离这个世界。玩家可以选择不同的职业和技能来提升自己的实力,同时还可以与其他玩家组队并展开合作。

刀剑神域系列游戏最令人着迷的一点是它的战斗系统。游戏采用了一种实时的战斗系统,玩家可以通过使用各种技能和武器来进行战斗。每个角色都有独特的技能和特性,玩家需要根据不同的战斗场景来选择合适的技能和策略。

除了丰富的剧情和战斗系统,刀剑神域系列游戏还提供了大量的副本和任务供玩家挑战。每个副本都有独特的设计和设定,玩家需要通过解谜和战斗来完成任务。这些任务不仅考验玩家的智力和反应能力,还需要他们之间的团队合作。

刀剑神域系列游戏的成功离不开其卓越的游戏设计和技术支持。游戏画面精美细腻,场景设计独特,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。同时,游戏还采用了最先进的虚拟现实技术,使玩家完全沉浸在游戏世界中。

刀剑神域系列游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还具有一定的教育意义。游戏中的角色扮演和团队合作能够培养玩家的领导力和沟通能力。同时,游戏中的剧情和任务也能培养玩家的思考能力和解决问题的能力。

总的来说,刀剑神域系列游戏是一款兼具娱乐和教育功能的虚拟现实游戏。它创新的设定和精美的画面使玩家沉浸在一个完全不同的世界中。如果你是一个虚拟现实游戏的爱好者,那么刀剑神域系列游戏绝对是你不可错过的。

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