刀剑神域虚空幻界解锁二刀流需要把单手剑某一个技能命中2000次还是单手剑所有技能总和2000v次? - 7k77游戏网
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刀剑神域虚空幻界解锁二刀流需要把单手剑某一个技能命中2000次还是单手剑所有技能总和2000v次?

53 2024-02-28 07:11 admin

一、刀剑神域虚空幻界解锁二刀流需要把单手剑某一个技能命中2000次还是单手剑所有技能总和2000v次?

单手剑技能两千次,慢慢刷吧,解锁了会有成就提示

二、如何评价《刀剑神域》中的诗乃?

如何评价朝田诗乃?

同样问题

三、刀剑神域有什么剧情上的硬伤(bug)?

作为一个刀剑厨,很实在地说,里面bug还不少。虽然近两年没怎么关注除剧场版之外的玩意儿,但我还是把我印象中的嘈点吐一下。

单从sao里面的物价可以看出。

川原曾写过,因为打出来的装备卖给NPC会以较低价格,所以带动了一批人来当商人。

第一层里被桐人强化到3还是4的锻造之刃价格近3w还是4w。之后两层的物价也差不多。

但后期装备维修居然只要500柯尔。

但凡玩过弹弹堂和毒奶粉的人都不会这么天真。

评论区有大佬说这是日式RPG和国产的区别,ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。不过我还是辣么想的,恩。

游戏的变动与攻略本

本来老鼠小姐公益做攻略本已经难度很大了,游戏还出了很多变动。

像戈壁滩变成威尼斯已经无力吐槽了。

所以老鼠小姐只能做攻略本而不是新手说明书。但是印刷的费哪里来的,?……

老鼠小姐常年跑任务,到后期也开始划水吧。后期的boss性能都比较离谱,又或者NPC已经不透露boss性能,所以才打的这么累?

而且报纸是谁办的……

还有,游戏的变动。按照目前这个趋势,打到75层绝对不可能只死2000,第一个月的两千我没算。

评论区有人说了看法,但我也是说一下我的理解。除却龟缩在第一层的两千人和攻略组的数百人,还有五千多人在享受或者是在恐惧中享受着这个游戏。

大量中流玩家也是有笑容的,并非如结衣所说的sao中的温暖只有桐人与亚丝娜拥有,只是两人的力量与自信相较于他人更多更大吧。

剧中黑猫团就是因为探险送了一波,虽然作死的有,但也不多,想必是阿尔戈或是她同行的功劳吧。

即使是各种打法普遍的今日,我魔兽争霸依然打不过令人发狂的电脑。

神器,阐释者是第五十层BOSS掉落物,是比当年屠龙宝刀还要贵的玩意儿。

但攻略组被镰刀怪秒的T就有十几个。还有七十多层的神器去哪了?

茅场给了10个特别技能,除了桐人和自己,还有八个。

估计是大坑,拿来商业化的。

月球重工出了那么多作品,我感觉saop也可以玩玩吧。只是不知道有没有人买账。

这年头mt也不容易啊,就没见到什么阿古斯之盾啥的,被破甲怪物能直接秒……

感情基础

我个人是把saop单纯当做放闪看的,但还是觉得很变扭。强行剧情,接下来我要看看川原怎么写。

畜牲川原,居然是最大的亚党,居然还想那么快就让狗男女结婚。

格局小

那个叫加百利的大叔曾说过:茅场晶彦这样的人,即使花数百万美元挖来也不过分。

(大致是这样的)

大哥,你真的是boss吗?

川原你的稿费都不止这么点了吧!

好像日本的作家格局都这样?还是吹逼的不熟练啊。桐人最光辉的时刻,一刀2w,这才有点样子。

uw世界的战斗也是类似于中世纪的两个县的战斗。我方大将残血换了一个替补哥布林王,你退群吧,兄弟。我方大将开出大招秒了一个替补哥布林王??

脑洞不够啊

其实我觉得ggo里怎么没人开高达很奇怪。宇宙战舰的甲板都有了。

当然,诸如此类问题好多。即使是动漫拍的也不尽人意。我看完后也不给人安利,也不吹嘘什么宇宙神作。

我和他们说,这只是一部有趣的龙傲天。

也曾收获感动与热血,也曾有过失落与迷茫。

也曾幻想装逼与后宫,也曾相识迷妹与劳模。

当然,我仿佛真的梦到过,那个巨大的浮空城。

大地上数十个国家升上了天,成为了浮空城。

四、刀剑神域,亚丝娜现实初吻是谁?

在游戏中的初吻是桐人实锤。但是现实世界中的初吻其实是须乡伸之。是明日奈躺在病床上还带着机器的时候,他强行吻上去的。

五、这张图是刀剑神域和哪个动漫中的人物?

农药国际服,不玩手游,人不认识。

六、可以分享一些刀剑神域爱丽丝的图片吗?

七、会实现像动漫《刀剑神域》里那样的技术吗?

这个需要分开答。SAO的全包围头盔,沉浸式体验,和黑客帝国相似度99%。而黑客帝国里是需要对人体动手术,直接干扰脑神经信号并做到完全沉浸,基本上和“缸中之脑”悖论是一回事,理论上应该可以实现,只要能破译脑神经信号并用电极施加合适的模拟就行,但工程上现阶段应该不可能,信号太多太杂了。

相比之下,SAO用头盔施加外部的电信号刺激就试图干扰脑神经信号,理论上都不见得能做出来(不过也不是完全不可能,如果能把电磁场控制到及其精细的程度的话)。

然后ALO的技术最为扯淡,只靠一个环形眼镜状的东西,而且号称没有电击不会伤人,还要实现完全沉浸体验,完全没有可能性。

最后序列战争这个最有趣,因为是目前看来最接近实现的一项技术,感觉就像AR(场景识别跟踪和叠加) + google glass(定位,显示,操作)。理论上都能做,只是目前工程上做的不够好。当然,所谓夺取记忆的功能纯属扯淡,但电影里提到的无法区分现实和虚拟的问题,确实存在。事实上一个非常简陋的AR——Pokemon go,都已经引起了不少误闯禁区的事故。

但是需要注意的是,AR的先天缺陷在于只能给以视觉听觉刺激,而不能给予触觉刺激,这一重大缺陷电影里刻意回避了。比如你看见桐人杀怪很high,但实际上他是在空砍呐,命中后刀的阻滞,怪物引起的气流,怪物躯体的冲击,这些体验AR根本不可能给使用者带来。电影里对此可以语焉不详糊弄过去,但现实里就不行了,AR热潮渐退也有这方面原因:没有触觉的视听,怎么都觉得假。

但这个问题并非无法解决,比如开发一套专用紧身衣,套在身上模拟这些,理论上也是可行。电影里探讨的虚拟与现实的边界仍然值得我们思考。

八、如何评价刀剑神域 Alicization (第三季) 第17集?

(文|阿歧wai 禁止转载原创于同名公众号 长期有偿征稿中,欢迎私信联系)

17话《恶魔之子》如约而至,正如原著党所提前打好的预防针一样,主角桐谷和人依旧陷入沉睡。

相比争议极大的16话《Code871》中,加百利想要亲吻诗乃的画面、亚丝娜软弱投降的场景,最新一话播出后立即被喷上热搜。

血腥场景与令人迷惑的改编

上图为原作中,关于17话莉法被爆头描写,而制作组为了还原此场景进行极为夸张的表现,也是最令人反感的一幕,动图可能造成生理不适,谨慎点开观看

动画组着墨众多的画面,并没有表现出莉法作为神级账号拥有无限回复,但是受伤后痛觉依旧存在,当不想倒下也不能倒下的心意,支撑着莉法战斗,能够使用ALO的技能正是因为这份心意,触发了under world的游戏机制。

所以应当侧重描写莉法一人单挑数千美国玩家,身为黑衣剑士的妹妹决不后退,决不服输的情感描写。

小说中莉法的形象更像是乌江诀别的霸王,应该是一人单挑千军万马的悲壮,不求制作做出“风萧萧易水寒,壮士一去兮不复还”惨烈,但最起码不要莉法一边哭一边战斗。

    浓墨重彩在血腥场景,断手断腿再爆头,搁着致敬EVA呢?说起来,我们不是反感血腥镜头,只是讨厌不符合故事基调的血腥和纯粹的虐角色。

    还有就是17话,一开头学妹被Poh推走的原创场景,属于动画组原创,小说中是由红衣剑士将桐谷和人抬出来,而在动画中是由学妹抬出来,再挡在Poh面前,最后被一把推开的生草画面。

动画组还有的原创剧情是将剧场版的锐二和悠娜强行插入,打斗经费在线,问题是在于人物出场过于突兀,退场也极为突然,感觉就像是走一个过场,过来under world打酱油。

    虽然打斗、演出在线,画面观感不错,但是对于整集的叙事节奏是毁灭性的打击。

需要科普的动画不是好动画

    出现意外的角色硬刚Poh,会将一直渲染的压抑气氛得到释放,可是锐二战败再次将气氛陷入沉闷当中,尤其是在新角色刚出现的时候,打斗过程中穿插Poh的人生经历。

    真的,我差一点以为那个被父亲用钱卖器官的小孩是锐二,然后看到后面才知道是讲反派的故事。

    这里足以说明,动画组对于剧情节奏和叙事把控有多么的稀碎。

 假如,看动画都需要无数的原著党进行剧情的科普,那么作为动画本身就是失败的作品,制作组没能对重要的信息进行展现,没能利用有限的篇幅去把故事讲清楚、讲明白。

    简单的说,就是没把握到《刀剑神域》小说的内核。

    under world最重要的核心是『心意』,三个神级账号与拥有『心意』的敌人来说是不够看的,这一季我们只能看到软弱投降的亚丝娜、直接白给的莉法和一个只会喊桐人的诗乃。

    却不见小说中描写亚丝娜改变地图消耗过度,没有办法使用技能单纯利用账号的数值在战斗。

    莉法的白给纯粹是小说剧情改编过程,着重点放错,导致观感不佳。

    诗乃的问题,是涉及到『心意』的描写,加百利作为诗乃的心理阴影对她造成的影响过于深,不过这大概也川原烁自己的问题。

结语

    评分如今掉到4.5分,这结果大部分可以归咎于制作组的改编不当。

川原烁在故事的恶趣味肯定也是掉分的一大原因,但是动画制作本身可以避重就轻描写的地方浓墨重彩,该说明的地方没有说明。

    原本小说中关键的信息——『心意』,未能采用合理的方式表述出来,这一季可能只有等桐谷和人醒来拉刀光才有可能反转。

    对于粉丝来说,带来如此糟糕的体验,这一季真的令人失望了。

九、大概需要多久VR技术可以达到动漫《刀剑神域》的效果?

基于原著回答

川原砾在艾恩葛朗特篇曾经交代过,即使是以刀剑神域世界观的技术水平来说,在对于细节处理上也不会做到完全重现,毕竟这还是电子元件,只不过密度高,硬件设施好就是了。在艾恩葛朗特里,你观察时,只有在你的目光聚焦到某一细节上的时候系统才会将该物件的细节对你展示,也就是说,你在宏观观察时是不会给你展示太多细节的,硬件跟不上。桐人在面对亚丝娜的时候有时也在想,明明只是多面体构成的虚拟物件却如此美丽,说明在桐人心里,尽管这一切都很真实,但还是会有违和感。好了,这是以刀剑神域的科技树来进行的VR潜行。那么回到我们现实世界,现在我们的VR水准到了什么地步呢?以前两天刚上线的狼辛的VR游戏来看,还是相当粗糙的,至少会让你一眼认出这是虚拟世界而不是现实,而且你的神经传输活动并未终止,这会让你的大脑完全无法沉入进去,而且以现在的科技水平来说,进行这种科技活动完全不可能,而且未来30年内都不会有,因为如果这个东西真的出现,你怎么保证虚拟世界不会影响现实世界?就现在的网游都会让人上瘾,不要提完全虚拟了,而且未来的法律法规的完善都需要跟进,还有信息入侵,要知道不是每个人都像桐姥爷那样是电脑天才的。

综上,想要达到刀剑神域的VR水准,一是要硬件跟得上,动不动就以百万亿级别为单位的运算量光是服务器就是个难点;其次,需要完善的法律法规吧,需要应对信息入侵吧,连最基础的安全都做不到,做什么VR游戏?

十、《刀剑神域》中的完全潜行技术属于什么学科的范畴?

完全潜行技术大概涉及到IT技术、生物科学、神经学......等等一系列最尖端的科学研究,像《刀剑神域》里的技术,光是那个头盔能做出来的话,产生100个诺贝尔奖得主也不稀奇。

在《刀剑神域.爱丽丝仙界战争》里的说法,都已经能生产人工灵魂了,这已经完全脱离了现有的科学观和认知,因为人的大脑本身就是宇宙中构造最复杂的东西,人类科学目前顶多研究了大脑的20%,灵魂一说更是扯淡,至少目前科学还没法证明或者科学技术还没发展到那个水平能证实。

而且完全潜行技术一旦实现了普及民用化,必然涉及到伦理道德观的问题,到时候法律、伦理、道德、心理学......等等一切涉及到相关方面的社会体系和观念很有可能要重新塑造。

大胆的推测一下,如果今天就能实现完全潜行技术并且深入到千家万户,那么明天人类社会很有可能就崩溃了。

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